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C.[敲暈一個是一個]進攻時有10%的概率眩暈敵人3秒。】

或許受限於裝備品質,使用20點幸運值生成的特性加成比例並沒有增加,但效果明顯比之前用10點幸運值刷出的特性好上不少。

蓄力和眩暈都是相當實用的特性。

裝備自動返回雖然不適合她的重劍,但對投擲類武器和箭矢來說堪稱神技,可以解決彈藥消耗過快的困擾。

在蓄力和眩暈這兩個特性的選擇上,池玉有些犯難。

憋氣蓄力也不知道是個什麼原理,離譜是離譜,效果倒很不錯,不僅能增加傷害,還比其他特性多出一個加成防禦的效果。

可惜蓄力過程中無法攻擊、無法移動,大大限制了這一特性的使用場景。

普通的野外生物不需要蓄力就能幹掉,需要蓄力的對象往往是短時間內難以解決的大傢伙。

使用憋氣蓄力意味著她會成為對方的活靶子,只能站著挨打。

池玉一向喜歡獨自行動,她目前生命值不高,如果沒有隊友幫忙拉怪分擔傷害,硬扛10秒會很危險,而只蓄力幾秒的話,對傷害的提升又太雞肋了。

思慮再三,池玉還是決定選擇適用場景更廣的眩暈,搭配盾牌的擊飛特性,她的控制能力將變得相當可觀。

【名稱:重劍

類別:武器

品質:普通

屬性:攻擊+9

特性:敲暈一個是一個(進攻時有10%的概率眩暈敵人3秒)

評價:正經人誰會老想著敲暈別人?你品,你細品……】

正不正經的,實用就行。

池玉輕輕摩挲著劍柄上樸素的花紋,把裝備欄里的鍛造錘取出,換上重劍。

雖然攻擊減少了1點,但增加的眩暈特性可不是區區1點攻擊能比的。

池玉並不擅長使用錘類武器,熟悉的重劍用起來如臂指使,比鍛造錘順手多了。

幸運值攢起來難,用起來快。鍛造鐵箭刷幸運值是個好辦法,但卻需要大量鐵礦。

還有沒有其他辦法呢?

池玉凝眉沉思良久,驀地眼前一亮。

既然鍛造師能製作木鎬、木斧,自然也能製作木箭。

箭矢的製作速度原本就比其他武器快得多,再加上木箭不需要鍛造,做起來豈不是更快?

她可以製作木箭刷幸運值,再為其他玩家定製武器賺錢。

雖然她沒做過木製武器和工具,但想來只需要削一削木頭,也不會太難。<="<hr>

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