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比方說,將要融合進常興市的遊戲內核,是偏向修仙類的。目前遊戲的具體框架還沒有成形,補償方會派出一個小團隊,其中包括資深修行者、遊戲策劃大師等,而當前世界也可以派出一個專家團隊,兩邊共同參與對遊戲世界的設計和規劃。

遊戲設計、誕生期間,所有資源投入,由補償方一力承擔,遊戲世界誕生並可以正常運行後,補償方將不再干涉後續的發展,只會每十年前來維護一次,維護六次後,第二個補償方案的售後服務將全部結束,以後是好是壞,再不過問。

另外,為防止遊戲資源被無關人員濫用,造成鳩占鵲巢之類的情況,設有硬性規定。

即:常興市受害者默認為遊戲世界原住民,為A類公民,擁有永久居住權和遊戲社會法規制定權;被污染者為B類公民,只擁有暫住權;兩者的直系親屬為C類公民,可以定期進入遊戲世界探親,剩餘所有人,一律為D類公民。

D類公民是否能進入遊戲,取決於遊戲設定,和A類公民的意見。

A類公民在一年後若有新生子女,新生子女為B類公民,一年內的新生子女,則仍為A類公民。

A類公民與遊戲世界共存亡(自然衰老不算在其內),其餘公民不受影響。

人們看得震驚又震撼。

這第二個方案居然有這麼多說道!

但也正因為要點這麼多,寫得這麼詳細,更讓人們覺得,這是特別特別認真的,這個遊戲世界是真的搞得起來的。

而且讓大家沒想到的是,居然可以由本世界的人參與遊戲世界的成形,那還不是想讓這個世界成什麼樣,就能成什麼樣?

這和親自創造一個世界有什麼區別?

對於大部分人來說,雖然說D類公民這個身份有點傷自尊,但只要弄得好一點,是真的可以沾到光的!

相比之下,第一個方案就真的和他們一點關係都沒有了。

「哎呦,我就說第二個方案好,選這個選這個!」有人迫不及待想要投出自己的一票。

但也有人覺得,身為所謂的D類公民,能沾的光真不多,獲利最大的是A國人,不願意A國強大的,不爽於A類、B類、C類人得到好處的,就陰暗地希望這個遊戲世界搞不起來。

但說到投票,大家一看,頓時啞火了。

文檔最後一頁,很明確地說了,每個人都能投出自己的一票,選方案一還是方案二,由全世界共同決定。

但是吧,D類人的投票權重非常非常低。

C類人次之。

B類人略高。

權重最高的是A類人。

也就是說,兩百多萬常興市亡者的意見是最重要的,比起全球幾十億人的意見捆在一起還重要。

有人不忿,但也有人覺得理所當然,畢竟這才是真正的受害者。

這一點,其實看那什麼六次維護就能看出來了。

六次維護,意味著能夠保證遊戲世界至少安安穩穩地撐六七十年,哪怕是現在剛出生的A類公民,到那時,生命也差不多到頭了。

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