「建築面積占比過大,會降低生活質量,而且必須留下足夠多的山地、郊區、村莊,不然遊戲地圖太單一,趣味性太低,影響城市美觀,也影響以後玩家遊戲體驗。」
「常興市是常興市人的城市,為什麼要處處考慮什麼玩家的體驗?還趣味性?這裡是用來生活的,不是用來給人遊玩的。」
「不給人遊玩就是拒絕玩家,拒絕玩家就是拒絕幾十億D類公民,當大部分人無法參與進來獲得好處,這個遊戲發展也就止步於此了。」
「大家火氣別太大,那B類公民不是只有暫住資格嗎?暫住能住多久?等魂蠱解除,暫住權自動回收,常興市不就能騰出好大的地方,接納普通玩家了嗎?」
會議室里,一群人例行吵吵。
能夠做到這個會議室里的,有一半是常興市原來的領導班子,有一半是常興市以外的人,其中八成是A國的領導,二成是其他國家的人。
哦,還有第三方人,那就是勞模彭嵐。
不過他大約三次會議中才會出席一次,並且在具體政策上基本不發表意見,只有涉及遊戲走向和資源投入的時候,才會開口。
這個會議室,是屬於決策層面的,參與的都是領導人物。
還有一個很大的工作室,裡面就都是專業人士了,主要參與遊戲的具體規劃。
編程的,做美術的,設計遊戲環境的,設計遊戲道具的……這是做遊戲的專家。
此外還有建築學專家、社會學專家、經濟學專家,以及氣候、地理、生態、人文、教育、衛生等等方面的專家學者們,務必要將這個嶄新的遊戲世界,設計得盡善盡美。
而在這裡坐鎮的就是老張。
畢竟,這些人的一切構思,最終還是要老張拍板能不能落實、如何落實。
工作室的下面,則是個個生產部門了。
遊戲世界裡的生產,和現實中的不同,這裡需要的不是物理意義上的物質,這裡的一切物質,在和遊戲內核融合之後,本質上就都變成了數據和能量,被稱之為「e物質」。
就如,現在城市裡所有建築、山脈、土地、河流,包括亡者們,都是數據和能量構成的「e物質」。
所以遊戲裡的生產部門也比較奇特。
因為憑空生成原材料比較耗費能量,毛毛就給弄了個巨大的【現實-遊戲資源轉化器】。
外界現實的東西送進常興市的對接工廠之後,經過幾個步驟的轉化,就能轉化成遊戲世界需要的「e物質」,而這個過程需要融入的能量就會少很多。
這些轉化過來的「e物質」原材料,再送去個個生產部門,經過人工和機器的加工,很快就能變成各種各樣的物品,隨後就能用於城市建設。
「e物質」離開常興市地界會坍塌,所以,常興市人目前還出不去,而正常人在沒有保護機制(准入權限)的情況下也進不來。
所以,除了少數領導專家能進來外,其他人都進不來,於是,兩頭跑的人只有任務者們了。
最近他們忙得很。
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