A類公民搖號分到了自己的新家,有的人分到地面,有的人分到天上一層、天上二層。
當然,不同的地方,房價是不一樣的,也不會有誰特別吃虧。
B類公民也得到了自己的暫住權,一拿到准入權限,就迫不及待地進入遊戲世界,終於可以擺脫像素人的外形了。
一進入遊戲世界,他們的身體就發生了微妙的變化,成為了e物質人體,而他們體內的魂蠱,也變成了某種詛咒。
在他們的遊戲面板上,出現很醒目的一個骷髏頭標誌,邊上寫著「不知名詛咒」,還有進度條來著,顯示著詛咒進程百分之多少了。
當進度條到達百分百,就是他們被吸乾精魄之日!
這樣直觀的數據化,讓他們嚇了一跳,趕緊紛紛去自己分配到的臨時住房,然後就開始熟悉遊戲世界,根據新手指引去尋找可以破解詛咒的辦法。
接著,是C類公民得到了探親的權限。不過,每個人每半個月才能探親一次,一次只有12個小時,如果一個月只探親一次的話,就可以一次呆24個小時。
最後是D類公民,全球幾十億D類公民,當然不可能一起進去,第一批進去的人,主要是為遊戲建設捐助了大量錢財、物資、做了較大貢獻的人。
之後就靠抽籤了,不同的國家、地區,每天固定分到多少個名額,然後那國家所有人公平抽取。
誰抽到名額,誰進遊戲,一個名額只能在遊戲裡呆一天,名額可以買賣。
也算是給某些不富裕的人創收了。
遊戲裡,每天人來人往,有人可以閒逛一天,有人一進來就直奔自己喜歡的項目,有人愛野外探險,有人喜歡去副本里,還有人進來就是為了打工賺錢的。
現在遊戲世界依然還在建設當中,活非常多,別的不說,空中城市還要一層層往上建的。
而作為遊戲原住民,A類公民發現自己根本不需要工作了,工作有的是人搶著做,他們只需要動動自己的小腦筋,推出一兩個特色項目,吸引人來玩、來消費,就能躺著把錢賺了。
於是大部分人紛紛放棄之前的工作,積極轉行,有那腦子靈活有魄力的人,直接創辦了公司,專門設計大型副本。
只要將創意和策劃書投遞給相關部門,得到批准之後,拿著批條,去遊戲銀行抵押貸款,貸到啟動資金和特殊能量,就能著手製作這個副本。
甚至還有專門的副本裝修公司,業務就是把副本從設計圖稿變成實體。
總之很快形成了一個完整的產業鏈。
而這個產業鏈里,A類公民是有獨特的優先權和便利性的。
對此,很多人羨慕A類公民,酸溜溜地嘀咕說,這是死一次,換來了一輩子的榮華富貴。<="<hr>
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