對此,周祺的答案是:是,也不是。
作為最早探索完這一故事線的玩家,也作為這個故事的親歷者之一,此刻的她,看著手機相冊里保存下的那張精靈般的笑顏,久久沒有回神。
這麼多年了,她終於通過遊戲的方式,替那個人完成了她的遺願清單。
第90章 兩邊開花
最近,遊戲圈最火熱的話題,就是新上線的時光之城了。
時光之城確實是一款魅力非凡的遊戲,它不僅畫風精美、場景龐大,還疊加了探索、種田、經營、生活等眾多遊戲元素,可玩性極強。
但由於時光之城去除了一般網遊的等級系統,玩家進入遊戲後,猛然發現:
咦,這個遊戲怎麼沒有人物等級?也沒有技能等級?其他遊戲裡源源不斷的主線、支線任務,這裡也沒有哇,偶爾借到個臨時任務,還是自己不小心在路邊「撿到」的……
有人不免會說,沒有任務、技能這個原動力,也看不到自己和其他玩家的排名,那這遊戲還有什麼玩頭呢?
這時就會有玩家出來反駁,你肯定是沒玩過時光之城!要什麼遊戲任務,光是那些隱藏的劇情線和任務就夠你玩好久了!
再說了,自己在遊戲裡偶遇各種任務、發現樂趣,不比遊戲直接餵給你信息,追著你發布任務,成就感更高麼?
現在有的遊戲,哪裡是玩遊戲,簡直是被遊戲綁架!
又要加入公會,又要進微信群,每天準點必須上線參加聯盟活動,不然就會被踢,組團中途不能退出,不然就會被罵,每天一上線就是升級升級升級,PKPKPK,不然就會落後別人一大截……
一開始升級打怪、加技能點、抽卡什麼的還挺爽的,後來發現又要肝又要氪,不前進就是後退,時間一長,焦慮快比樂趣多了,每天麻木地做著任務,感覺和上班也差不多,食之無味棄之可惜……
相比眾多瘋狂內卷的遊戲,時光之城簡直是清新脫俗了。
他們就喜歡時光之城,沒壓力沒負擔,想玩就玩,不想玩就買點水糧開啟放養模式,隨時可以離開,遊戲的節奏完全由玩家自己掌控,但偏偏這種自由的感覺,又讓人慾罷不能!
據說現在不少玩家,對時光之城官方設置的「不能連續24小時在線」的防沉迷機制很是不滿,紛紛要求取消該限制:他們要時時刻刻都在線!
而遊戲的走向也是非常多樣化,正如官方所宣傳的那樣,「一千個玩家,就有一千種可能」,玩家的自由度極高,除了不能炸了主建築重建,遊戲裡的其他元素,玩家都可以自主改變。
這就導致時光之城的市容市貌,乍一看沒變化,仔細一看,簡直一天一個變化,玩得快的玩家,甚至已經開始自己造房子了!
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