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抬頭,能看見戰艦外宏偉的宇宙,星辰閃爍。

戰艦飛速接近太空礦區,穩穩停靠太空站邊緣,副手詢問胡平是否聯結太空站。

胡平還沒從震驚恢復過來,他不是驚訝遊戲環境真實性。

而是,這個遊戲,真的來自一位學妹之手嗎?

胡平不禁產生疑惑,會不會是別人找她推銷。環境建設太真實,遊戲內核架構與時下的引擎一樣嗎?

如果一樣,那她是怎麼一個人創造這個遊戲世界的。

副手再次出聲,加重音量,「總指揮,是否聯結空間站?」

胡平才反應過來,喊副手停靠空間站。

一個草率的決定,讓胡平接下來在遊戲時間兩小時中,陷入萬劫不復。空間站已經沒有活人,只有蟲人在模擬求救信號,吸引人類前來。

聯結太空站那一刻,註定戰艦徹底逃離不掉。

胡平全程被虐,隊友祭天,仍然挽救不了頹勢。

角色宣布死亡。

這難度,是困難?這是困難?

開局神級難度,小小的失誤,便迎來一連串崩潰,一場遊戲下來,三次復生機會,全都用沒了。

他每次都做了不同的選擇,到頭來,卻悲壯慘烈,無人生還。

頭好癢,胡平覺得再多長個腦子才有可能通關困難模式。

接著他又開了一局新手模式,然後選了簡單。

這種難度,該不會也是快速躺板板吧!

這次進入的地圖,是星淼第一次玩的那個,任務仍然是進入地下探索。

胡平更加小心,緩慢推進。

遊戲時間一小時,五個隊友死了三個,還有一個幫他拖延敵人重傷。

好不容易逃出地底,系統判為失敗,因為他壓根沒有完成任務。

回想地底下險象環生的情景,腦海一片空白,任務什麼的拋諸腦後。

新手模式對新手真的很不友好。

胡平不信邪,系統詢問他是否繼續進行同一場景遊戲。

他選了是,不過改為友好新手模式。

外面時間足足過去兩個小時,他出了模擬艙,爬行到椅子上躺著,失去了夢想。

劉洵沒問胡平在裡面經歷了什麼,他不喜歡劇透,看胡平那樣子,遊戲肯定不順利。

他竊喜,論遊戲經驗,沒人比得過他。<="<hr>

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