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別的替身在被破壞之前,也會這樣試圖呼喚誰嗎?她沒注意過。之前做檢測,也只是為了估算剩餘替身的數量。

那只是替身而已,只是想要抓住他們、殺死他們的殺人武器而已。

兒童文學面無表情,忽然又堅定地說道:「怎麼可能有意識,頭都沒有了。」

她從灰燼手裡接回好友的頭髮,盡數攏好,用衣服包著放回懷裡,繼續指著地圖說道:「樓頂封死,去不了。破窗而出,動靜太大,會吸引替身。如果能在被替身抓住之前逃出,可行,前提是從窗戶跳下去不摔死。」

話題扯回的有些生硬,但現在確實儘快逃脫才是正事。梅子喻也不想被做成替身,沒再問別的話,跟著說道:「那我們是不是只能從一樓商戶的門走了?」

「不止是,但這是個可行性比較高的路線。」

地圖上的商戶門上,有些畫了叉,有些沒有標記。

「這是我們在高樓層,看一樓其他玩家測出來的。畫叉的,確定有守門替身。沒標記的,可能也有玩家測試過,但我沒看到。」

「有人成功逃生過嗎?」梅子喻問道。

「可能有,我沒有親眼見證過。」

也就是說,這些「測試」出來哪些門有守門的玩家們,都死了。

「抓人替身有強有弱,有的會主動殺人,有的只會抓人,甚至也有不行動的,和替身生前的性格有關係。」兒童文學想到了安靜地站在門外的好友替身,嗓子發澀:「如果碰上比較弱的替身,只要能保證不和它接觸地破壞它,就很安全。不過守門的都很強,碰到了一定會死。」

這是她用無數名玩家的生命總結出來的經驗。

梅子喻點點頭,覺得十分合理。既然替身是由獵人的指令指揮的,那麼男鬼應該也有一些策略:比如,強的守門,弱的巡邏。如果她是獵人,她也會下達這樣的指令。

「當我們發現碰到門一定會死後,就沒什麼人主動去接觸這些門了。但是,所有的替身,都是玩家變成的,最多也就有五十個替身,現在仍有些玩家存活,我不知道具體的數字,可能有十個左右。除去每層巡邏的、被玩家破壞掉的、守著大門的……剩下的替身數量,應該不足以覆蓋掉這麼多的商戶的門——

「所以理論上,我們可以安全離開。只要,我們能找到那扇正確的門。」

前提是,不被巡邏的替身抓到,不被男鬼抓到。

梅子喻樂觀地想,就算碰到了巡邏替身,如果恰巧對方是個比較弱的替身,那他們也還有機會再逃走。

再樂觀點想,說不定她的紙人替身能把這些無頭替身都打倒……

好吧,她也知道這不太可能。假設她的替身和男鬼的替身總體強度一致,由於她在這商場裡所能召喚出替身的數量顯然大於男鬼的替身數量,所以合情合理的推測,她替身的平均能力,應該更低。能群毆一隻不行動的弱雞無頭替身,但肯定打不過負責守門的最強無頭替身。<="<hr>

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