換言之,玩家被帶到的地方、鼴鼠和獵人所在的地方,是在B1.5層——B1和B2之間,這個幾乎不存在的空間裡。
而所有替身從被帶走到死亡的時間都是十秒,哪怕同時死了四個也是一樣。如此整齊的時間,應該不是人為所殺,而是某種規則或者能力,能讓他們被帶到地下的十秒後被殺死。
「嗯,獵人不會出來了。」梅子喻說道:「獵人可能已經不存在了。」
【作者有話說】
讀者寶寶們請放心我以後不會再寫這種數學題一樣的副本了…
這次不得不為了圓上邏輯寫這樣的內容…頭好痛QAQ
還有兩三章這個副本完結掉,就回歸沙雕風格
第19章 鼴鼠七、逃離地下車庫
◎去地下◎
既然梅子喻的替身可以獨立於她存在,那其他的獵人替身自然也是同樣。
「獵人不存在?那他怎麼控制替身,他又是怎麼死的?」
獵人可能被他自己的替身殺死,或者弄成了半死不活的狀態,這樣即可以維持替身的生存狀態,又不用聽獵人的命令。
替身堅守著自己的規則。紙神堅守著最大的命令「保護和平」,鼴鼠也會堅守他們被定下的規則。只不過這規則多半不是由獵人制定,而是卡牌製造出來的。如果鼴鼠的獵人違背了卡牌規則,被鼴鼠殺掉也不足為奇。就像如果有一天,紙神要殺死梅子喻,她也不會感到意外。
梅子喻想將自己的想法解釋清楚,但除了紙神之外,沒什麼能證明她的論據,而紙神目前的所作所為也很難解釋——要怎麼告訴他們,自己的替身現在已經完全脫離她的控制,並且在外面大殺四方?
「就像他說的。」她指了指星星,「如果獵人存在,他的活動範圍又不限於地下,沒必要遮遮掩掩靠著替身按規則抓人。他都可以在地下一秒殺人了,還用這麼複雜的規則幹嘛?如果他出於某種原因不得不這樣做……管他什麼原因,只要他不出現,對我們來說和死了沒區別。」
這倒是一時間沒法反駁。芝士問道:「不引出獵人的話,我們現在做什麼?去地下?如果是被鼴鼠抓去的話,會死。但我們自己怎麼主動去,難道要挖個坑嗎?除了鼴鼠挖的坑外,別的坑都沒法通往那個球心吧。」
梅子喻心裡有個猜想。
這個地下車庫作為兩層平行平面、作為一個球體,這兩種狀態可能是同時存在的。
具體以哪種形式存在,可能取決於玩家的位置。
玩家在地上時,地下車庫以球體的形式存在,所以玩家在這個車庫裡不會找到門——因為空間的連接,門消失了。
玩家在地下一段距離時,地下車庫以平面的形式存在,這樣當玩家被拉到地下一段距離、並且還沒到達球心時,就相當於夾在了B1.5層,被夾死了。
但如果地下室以平面形式存在時,正好有兩個土坑從上下兩層將這個夾層打穿,不就可以活下去了嗎?
由於兩個平面是左右互換對接的,而當他們在地面時,地下室以球狀存在,所以這個打穿的位置也很好找——兩個位置連接的線能貫穿這個球就可以,這樣鼴鼠打洞時就將球體和平面同時打了個對穿。
至於是否能成功,要試驗一下。
「我有一個活著去地下的方法,只不過很難解釋,我的替身先試驗一下吧。」
替身做實驗,自然沒人反對,幾人紛紛點頭。
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