「不過,你們最好能保證自己吃飽喝足,如果兩天不吃飯,你很可能會血量過低,在工作或睡覺中死去。當然,如果你多吃,也可以把血量補回來。」
這句規則有一個關鍵信息:兩天。
滿血是100,一天早晚兩頓飯,一頓不吃默認扣25點血,但如果多吃,也可以加血。睡覺回血比較慢,上次睡了一晚上才回了5點血,不吃飯是活不下去的。
說是競爭食物和水,不如說是競爭血藥。
「第三、吃飯時間,你們每一桌人所能使用的語言是有限的。信用度高的人,將擁有更高的語言額度。」
語言是有限的,信用度高的人可以說更多的話。
梅子喻不由得想起規則所說:語言是力量和生存的希望。
「第四,如果一桌人數少於四位,或者一間牢房人數少於兩位,會進行餐桌和牢房的合併。請珍惜你現在的獄友。」
「第五,現在,親愛的囚犯們,請享受你們的晚餐!」
獄警端上了和早上一樣的飯菜,一人一份擺在每人面前。
「請囚犯們選擇數量。」
梅子喻將手放在飯菜上方,出現了一個數量輸入的空白。她餘光瞥向隔壁,看不到別人輸入的內容。
玩家並不會知道其他人選擇的數量。
梅子喻現在信用度滿點,在這桌上就算不是第一也是並列第一。她甚至懷疑如果自己一直選6份,說不定能用兩天就把桌上的其他人都餓死。
但是,沒有這個必要。競爭也不是非要爭個你死我活,這時她並不需要補血,只要正常吃飯喝水,把血量維持在健康狀態就好了。
不過可以想見,除了她以外,對自己信用度沒有信心的玩家,都會儘可能地選更多份,畢竟這樣選擇只賺不虧。
但如果選了最多份的那位被猜出來,之後他也很可能被其他玩家用信用度殺死。
此時,信息就顯得尤為關鍵。
比如梅子喻知道男鬼現在信用度和血量都見急,他會需要更多的食物,但同時他也更容易被扣信用度而死。
其他四個人中,春筍去了鏡子迷宮;光芒去了手術室;酒精和羽毛一起去了加工廠,知道彼此的情況。從兩個的狀態來看,沒有太大的矛盾。
起碼不像是男鬼和梅子喻一樣,是只能活一個的關係。
「我建議大家將自己要選的份數先說出來。」光芒忽然開口說道:「我會選一份,我的信用度還很高,血量也夠。」
新的規則出來之後,表示信用度高則是比較優的策略,因為這樣一來,用信用度攻擊這名玩家就顯得不划算。
他敢於在並不知道語言上限之時就開口,說明他確實對自己的信用度有信心:只要他說過的話比其他人多,潛在含義就是他並不是信用度墊底的那個。<="<hr>
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