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第六段:和老友告別後,回家的路上不知在想什麼,晃了晃神,被衝來的摩托撞到路邊。

大概是死了。

平凡到似乎沒什麼看點可言,但對於她本人來說,或許這種普通也是一種幸運。在死亡到來之前,她的生命里都沒什麼意外,沒有天降橫財,沒有家財萬貫,也沒有莫名其妙的血光之災。

蠻好的。

梅子喻很想給她打滿分——經歷了這樣一段毫無波瀾和磨礪的人生、又或者平凡本身就是一種磨礪——仍能有面對比自己高大一倍的巨獸時直衝上去的勇氣,自然值得一個好評。但這樣的想法,顯然不會被遊戲認可。

梅子喻點了「下一個」。

「恭喜你,做出了正確的選擇!一個除了承載了許多失望之外沒什麼可說的屍體,讓我們繼續下一個吧~」

失望?

梅子喻略微愣了愣,她有點想不明白,為什麼別人會對麵包失望。

怎麼會有人對堅持活下去的人失望呢?

梅子喻沒有親朋好友,不太清楚讓他們失望是怎樣的感覺,大概不會有多難受:她想像中,不會比沒有親朋好友更難受。

不過她覺得多少有些不公平:既然已經成為了最親近的人,怎麼還能抱有「失望」這種情緒呢?

她情不自禁地想像著,如果她也有家人朋友,會如何評價她。

他們也會對她失望嗎?會像遊戲說的那樣,覺得她活著反而是浪費資源嗎?

大概不會吧。

他們肯定只會讚美她充滿勇氣和希望,就像她現在這樣讚美著麵包一樣,也就像兒童文學如此堅決地追隨著她一樣。

如果他們是同類,那他們一定都能理解堅持活下去是一件多麼不容易且多麼值得被讚揚的事情。

一番自我安慰後,梅子喻心裡舒服多了。

遊戲對男鬼的價值判斷像只附著在腦子裡的噁心蟲子一樣讓她不適,但現在自我邏輯圓滿之後,又覺得那些東西不值一提——從男鬼的一生,到他的人生評價,都一樣不值一提。

第四個屍體是龜殼的。

第一段,上學,家庭變故,繼續上學。

第二段,厭學。

第三段,退學。

第四段,決定去面對社會,出去找工作。

第五段,面試失敗,找不到工作。

第六段,找到了一個工作。

第七段,沒去,啃老。

第八段,沒有朋友,沒有錢,蹲在家度過每一日。頹廢地熬著夜,某天忽然想出去看看風景。<="<hr>

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