遇事不決,量子力學,目前情況,這可比克蘇魯好用多了。
李心艾在模擬里的評價越高,得到的獎勵就越好。這個所謂的越好,就是獎勵的種類增多和獎勵效果的百分比增大。(覆蓋的廣度與深度增加)那遊戲評價,很可能是說她這個觀測者對遊戲的深入程度……那她現在就明白為什麼需要名氣,和為什麼事業線之外,還需要有感情線的結局了。要讓模擬里的大多數人認識到她,要確實的改變模擬里的世界。
會有攻略人物,因為他們是特別的,相當於某幾個特別的受力節點,按現代力學解釋。
而且相當一部分攻略人物,不是遊戲選的(初始界面抽到的),而是因為李心艾喜歡而存在的——她的心念也會改變這個世界啊。
所以李心艾從攻略人物,也是她現實中的好朋友顧思妹妹那裡得到了【自由的意志】!有那個之後,事業線的結局評價就不僅局限於【客觀意義上的成功】。『只要李心艾覺得好就好』
顧思妹妹是確定的,現實中的人,李心艾對她的認識是堅定不移的。由她給出獎勵,會讓李心艾更好接受。
而那時候李心艾也一直困擾於【刷事業線,很麻煩】,所以問題自然會得到解決。
遊戲需要留著玩家繼續玩下去。李心艾的模擬,如果不是為了李心艾,就沒有意義了。
遊戲應該是不斷的發生新事件,誘導李心艾產生新想法,並由她的新想法衍生出更多事件,不斷正循環,最終得到李心艾想要的結局,給她她想要的獎勵,改變現實。這樣的機制。
所以才叫她的金手指啊,從十六歲才開始開啟,可能是因為那時她的心智才發育成熟,可以干涉現實。
遊戲裡發生的事件,大多是心想事成。『就是這麼巧,因為我是女主角!』以前李心艾也說過這種話。
或者徹底相反,生成滿足她被.虐欲望的事件,每個人都有被虐欲望的,李心艾小時候還看車禍挖子宮的呢。在模擬里體驗一遍,總比現實中真身上好。
之後李心艾徹底厭煩,決定不在現實中體驗,也在現實中刷掉了愛哭鬼等特質。
這麼一想,反而是幫助李心艾成為了自立的好女人,可能吧。
同學們最近都說,「感覺心艾不需要別人提供情感價值。」
【依賴的對象】,小貓玩偶,也沒有太摸了。
第113章
李心艾的特質,基本都是從她本人衍生開來的,一周目洗也洗不掉的負面特質。
【愛哭鬼】【依賴的意識】原來都是這麼來的呀,甚至連正面特質,都只是她本人的特質罷了。
而在前幾周目,『因為負面特質,而過得很悲慘,它會激發謝安陰暗的想像』,那男的還沒有那麼厲害。當時是李心艾想要被這麼對待……不拘於謝安,但最好是一個天才帥哥,沒有摸過任何一個女孩子的手,父母雙亡,連父母都沒有我重要……
『別不承認了,你就是很想當悲劇的女主角吧!』幻想中,有人用食指用力指著李心艾。<="<hr>
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