這麼一代代下來,電腦內存不被占滿才怪。遊戲裡魂滿為患啊。
女神分多周目,每周目都多一個平行世界,對遊戲總體不好,對遊戲裡的居民,已經是很仁慈了。她應該是為了李心艾才這麼幹的,一開始並不是出自母愛,而是為了實驗。說不定有個一開始的主世界,但實驗就要加入變量,失敗了也要趕緊連著培養皿一起銷毀,或者說是讓那個星球的所有事物回歸靈魂狀態,進入天堂,女神好通過水晶球觀望分析,回收數據,並減少演算消耗。
劃分實驗場地總比在本土做實驗來得好。按心艾的肆意妄為......鬼知道主世界會被她弄成什麼樣。死平行世界的自己,比死你本人好。
後續攤子鋪太大了,也有解決方法,女神可以把那些靈魂徹底格式化,或者刪除。遊戲裡有神明是不幸的,因為女神對他們毫無憐憫,心艾有很任性。遊戲裡有神明也是幸運的,因為不管之前受過再多苦痛,只要神開口,確實可以一筆勾銷。女神就算毀滅了世界也會把靈魂送去轉生,遊戲裡的所有人,理論上來說都是不死不滅的,不像現實中的人類一樣只能活一世。
但如果女神放棄保留他們的數據的話?
還可以把多餘的地區關閉。她也很大氣,太陽系規模的世界一連造了好多個,雖然心艾到目前為止一次都沒試著登上宇宙飛船過。但要節約,就可以讓地圖上只剩下心艾所在的區域,她所在的那個城市,她要坐飛機去的美國、日本、非洲一小塊區域、歐洲。心艾是在『玩遊戲』,她透過屏幕,實際見到的,也只有那一小塊背景和人物立繪。麻煩的是她要繼承的經驗,裡面會包含大量信息。但信息也是女神篩選過一次的,不然過多的冗餘早就把心艾擊垮了。這些經驗後續再補充也可以,不一定要是本世界的,除了想告訴心艾的知識,包含的素材——依舊是背景、見到的人、聽到的聲音,都可以拿其他平行世界的替換,反正就算有違和感,心艾也會說『這是遊戲』,新製造出的眾多平行世界只要保留一個就好了。
對任何遊戲來說,沒有實際出現,玩家沒有探索到的地方,都只是統計數據。《□□》也不會讓玩家深入到地球每一個角落,看看他們造成了什麼災害啊,只是通告你百分之多少人患病、百分之多少人死亡,【世界慘遭毀滅】而已。計算女神自己就能完成了,絕對不需要看著實際存在的東西實時播報。<="<hr>
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