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沈裴剛說完沒過幾秒,系統的播報聲傳來:

【叮——回答正確,恭喜玩家順利通過遊戲快樂的九宮格!】

「哈哈哈,我就知道那麼簡單的題難不倒你的!」 貝塔77號再次上線,發出愉快的歡笑聲,沈裴則是隨意地笑了笑,自我總結了一番:「這次好險,這次遊戲的難度果然蠻低的,我估計會是中等偏下?幸虧我能夠想到,在以前看過《射鵰英雄傳》里有提到關於這一解法,否則就真是要打了……對了,77,我想問一下,這個遊戲除了這兩種方法,還有別的算法麼?」

貝塔77號回答道:「當然有啦!每個遊戲都不絕不止一種解法。舉個例子,遊戲快樂九宮格還可以從Merzirac法入手喲,將1放於最上面一行中間位置,向右上方順序填數。接下來進行遊戲清算。」

Soga!原來還可以用Merzirac法!這種方法因為沈裴只在書上粗略地看過,所以便沒有立刻聯想出來是很正常的,現在通過貝塔的提醒才有些印象,最主要還是在如此高壓的情況下,其實真的是很難一下子想出來的。

不過天無絕人之路,從這個遊戲有多種方式可以解答這點能夠大致看出:就算是不知道可以「一擊致命」方法的人,也依然可以用最基礎的方法慢慢算出通關,但估計得到的評定等級並不會高。

所以說,這個遊戲很明顯有指向,規則三中的「隨機應變」。沈裴默默地在心裡快速把這次遊戲和之前的規則給聯繫了一下。

【叮——本次快樂的九宮格遊戲數據上傳中……遊戲結果清算中……,此次遊戲完成度100%,用時176秒,評定S級,可選獎勵計算中……可選獎勵1:智力+2,可選獎勵2:體力+2,可選獎勵3:隨機S級物品一件。請選擇。】

「等等……我能先問幾個問題麼?」沈裴突然想到,立馬舉手發問了。

「在主機阿法允許範圍內的問題,77號可以回答。」貝塔77號回答道。

「首先,我想知道一下,評定等級和所得獎勵有關係嗎?」

「玩家所得評定等級和獎勵直接掛鉤,評定等級越高,所獲得的獎勵越好,現有等級SS、S、A、B、F,就拿這次的遊戲舉例:要獲得SS級須完成度達100%,玩家用時少於規定的二分之一;S級須完成度達100%,玩家用時少於規定的三分之二;A級須完成度達100%,玩家用時少於規定的四分之三;B級須完成度達100%,玩家用時小於等於規定即可;F級就是未完成遊戲的評定。每位玩家只可獲得一個評定等級。」

「另外,每個評定等級均由主系統評定,不可更改,不可抗議。評定等級SS級可獲得智力+3、體力+3、隨機SS級物品一件;S級可獲得智力+2、體力+2、隨機S級物品一件;A級可獲得智力+1、體力+1、隨機A級物品一件;B級可獲得B級物品一件。未開發等級和獎勵可自行探查;F級直接別淘汰!」

「第二個問題,假如選了智力體力的增加,怎麼知道自己加了沒?畢竟不像遊戲裡可以看到具體的數值。」

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