第四次、第五次,漸漸摸清了門道,沈裴開始盡全力在最開始便打開五官神識,然後用心去感受四面八方傳來的細小變化,就連一點風吹草動都不放過,大部分注意力集中於底下,雙腳與地面連接,形成最近的連接器,向身體傳遞著一切有用的信號和情報。
地面的微微顫動提醒著沈裴這是要開始了,而要推斷處那是在地下的哪裡便顯得尤為重要,就像地震的產生,有震源、震源深度、震源距等等參數,這裡也是差不多有著類似的原理。
沈裴就根據模擬地震的情形,利用在腦中構建空間立體圖,預測出源頭在哪。隨後再根據很短很短時間內藤蔓進行的路線、距離、角度等等,判斷出它最後出現在地面的位置。
就這樣一次又一次的嘗試,直至第十次左右,沈裴和紀淵才算得上是勉勉強強成功躲開了攻擊,不知道是否摻雜著運氣成分,所以後面兩個人又再次嘗試了好幾次,真的算是有把握躲開才暫時停了下來。
沈裴抬起手腕,點開最新一欄,發現「躲避」這一對應的進度條只達到了百分之三十,而大致算了算,離達到百分之百最起碼再來個二三十次才行。
在沒有任何把握的前提下,沈裴和紀淵決定還是一個一個攻克下來比較好,當然還有一個原因就是「躲避」算得上是一個在戰鬥中,比較用得上的技能,因此先拿下它等於可以多一次命的機會。
直至熟練程度的進度條達到百分之一百的時候,才停下來去練習後一個必備技能。
兩個人選擇的第二項要練習的就是關於如何快速發動技能,這一項因為兩位玩家的技能都不是普通的那一種,所以他倆會用到腦神經控住的部分就會比較多。
就用沈裴為例,在發動技能「提線木偶」的時候,現實世界會先慢慢變為虛化狀態,而被沈裴在一開始鎖定為攻擊目標的人就會單獨成為實體化,這便能夠給沈裴帶來很多方便,讓她去使用無形線牽制住對方,隨後實行操控。
而這一切並不需要沈裴做什麼多餘的動作,也不消耗體力,單單考驗的便是沈裴對於大腦的運用以及有沒有使技能發揮到極致。<="<hr>
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