就在系統已為她要離開的時候,她卻方向一拐,徑直走到客廳坐了下來。
大沙發,除了灰多了點還是挺舒服的。
系統突然卡殼,副本角落傳來了電流一般的刺啦聲。
【請玩家立刻離開遊戲樓層,回到電梯內,準備接受下一樓層線索。】系統那不帶感情色彩的電子音明顯加快,透露出一股焦急的味道來【請玩家蔚搖立刻離開遊戲樓層——】
「規則里哪一條寫了通關後不能逗留?」蔚搖將雙腿架在了茶几上,擺出了一副十足的流氓架勢,「除了當初白樂游補充了一嘴24小時不離開就會死,沒有任何規則要求我通關後迅速離開——電梯那么小,地板又硬,我在這裡休息一會兒怎麼啦?」
她腦袋一撇,眼睛一閉,假裝聽不見電流聲似的閉上了眼。
系統:「……」
屏幕前的眾人:「……」
「她是真休息還是假休息……」姜煙時遲疑地開口。
「假的,眼皮在抖。」石圖推了下眼鏡,「應該只是單純在拖時間。」
……
蔚搖確實是在拖時間。
她在提出疑問的時候才發現了系統邏輯的不對——通關樓層和通關整個副本根本是一個概念。
整個副本的總任務是「拯救白樂游的人生」,雖然抽象並且無法量化,但總體是圍繞著白樂游這個人去展開的。
但在第一個遊戲樓層,主要任務是陪白樂游過完生日然後活著出去,也就是說,任務要求是「過生日」和「活下來」,而不是「讓白樂游獲得過生日的快樂」,這完全拋去了白樂游的主體性。
前者更像是對一廂情願付出程度的考驗,只要做了就算成功;而後者則是對結果的考驗,必須要達到效果了才能通關。
矛盾點就在這裡。
單個樓層的通關要求圍繞「怎麼做」展開的,而整體副本的通關要求圍繞的卻是效果。把事情做完不代表能把事情做好,把單個樓層通關完也不代表能完成副本主任務——他們最後很有可能傻愣愣地通關了四個樓層,卻離不開無盡電梯的副本。
蔚搖長長地嘆了一口氣。
還好她第一個樓層讓從信瑞附身了白樂游的媽媽,第二個樓層教育了他孩子是不能被母親孕育的,也算是給這孩子帶來了一點心理安慰,不算太偏離主線。
不過這估計就是系統這會兒想方設法要把她趕走的原因。
它原計劃里沒有讓玩家通關這一環,能在懲罰樓層,遊戲樓層下絆子弄死大家最好,一不小心讓玩家都通關了也能以「白樂游未被拯救的理由」搪塞,結果自己連著通關兩個樓層不說,甚至誤打誤撞對開解了白樂游的煩悶——眼見著要通關了,必須出手攔一攔。<="<hr>
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