同時,它會「盯住」被注視的生命或者物體,只用注視就能夠污染到對方,讓其從核心部分開始透明化。
簡單來說,它在污染宿主的同時,還會污染到第二位倒霉蛋。
安溪的右眼是污染寄生處,安溪就能夠利用污染特性,去「注視」想要了解的生命或者物體。她能夠「看到」被注視者的真實面目,以及被注視者最核心的部位。
這個污染的風險很大。
安溪用了兩年實踐出來最佳使用辦法:一周一次,一次十個呼吸。
這個使用辦法,無論是對於作為宿主的她自己,還是每次激發右眼污染被選中的倒霉蛋來說,都是安全的。
這個辦法,是她一次次頂著被透明掉大半的腦袋,滿村亂爬,呲哇亂叫「媽媽!救救救!」,一次次被罰吊電線桿,得到的安全無危害的使用劑量。
為了實踐,光是為了找人跡罕至,又能第一時間竄出去救命的地方,安溪就廢了不少心力。
一周一次。
安溪有些猶豫。
她午休前的經歷,也就是課堂小測的內容——幾乎可以確定是鐘錶污染。
雖然這個污染被當成課程工具,說明已經被老師們控制住了,它的特性也應當被學校研究分析了個底朝天。
但無論是時間欺騙,還是空間變換,誘惑力真的都好大。
安溪想把右眼污染留給鐘錶,她從午休就開始琢磨怎麼悄無聲息得到這個污染:
最好越快越好,因為到手後即便被校方發現,她也能說剛到貴校,沒有學生手冊,不了解高校處置垃圾的手段呀。
她還以為先到者得呢!
管它是不是,反正她不知道,那就是是。
現在用了,還要再想別的辦法。
安溪猶豫的時間,畫面仍在繼續。
那隻手似乎對畫冊內容不太滿意,它一隻手握著冊子一角,揮動著手臂將冊子晃得嘩嘩響。
另一隻手抓住男玩家的肩膀,強硬著將他往前拉扯,一把扯出小畫面,一把扯進大畫面里。
***男玩家像條喪家犬一樣被拖進大畫面里,摔在背對觀眾的學生群體外圍。男玩家的進入仿佛帶著靜音暫停的效果,在他進入畫面的瞬間所有的聲音都停止了,所有的動作也都停止了,畫面混亂的動態場景變成一張靜態的圖。
安溪深諳污染各種套路,眼前男玩家面朝下、頭朝人群、腳朝觀眾地趴在人群外圍,畫面沒有聲音、班級里也沒有聲音,這是某種徵兆,一種即將精神污染的徵兆。
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