[正在與%#/@建立連接……]
[身份信息已確認……人物生成中……人物生成完畢……]
[正在校準時間……正在調整時間流速……]
[時間快進×#/>!……快進結束……]
[遊戲加載中……]
文字是和圖標一致的像素風格,只是切換速度非常快,讓人根本看不清它都寫了些什麼。
不過這只能說明遊戲優化做得很好,夏夢新買的手機也果然很好用。
夏夢非常有耐心地等待了一小會,屏幕最下方的進度條走滿後,漆黑的屏幕也終於重新亮了起來。
製作公司的LOGO首先出現。
LOGO的線條非常簡約,一本翻開的無字書上,懸浮著一個正在不斷轉動的藍色的星球。
夏夢沒忍住吐槽了一句:「這不是我們這的省圖書館標嗎?換了個名字也是讓你混進遊戲圈了……」
話還沒說完,藍色星球就猛地停了下來,就在夏夢以為遊戲卡頓了的時候,屏幕上的畫面猝不及防地再次切換。
[橫濱。]
鏡頭從城市的最上方飛掠而過。
畫面掃過奇怪的像是一個大坑的破舊居民區,掃過明顯是日語的店面招牌,掃過一排排紅磚樓,又掃過高科技感滿滿的五棟大樓,屏幕中的人們表情或是麻木或是興奮或是冷漠……
最終,屏幕中的畫面定格在了橫濱的碼頭的上空。
遠處是天空與大海的交接,陽光照在海面上,泛起漂亮的金色漣漪。
夏夢被震撼到完全忘記了自己本來還想說什麼,他連[skip]都不點了,難以置信地瞪大了眼睛:
「這款遊戲不是像素風的嗎?圖標和文字做成那樣,結果點進來居然全是3D建模?!」
就算夏夢對遊戲的了解不算豐富,但他也知道這種精細程度的動畫每一幀都是在燒錢。
為一款單機小遊戲製作這麼完整的宣傳動畫,遊戲行業只有最大的那幾家才敢這樣玩。
夏夢的好奇心已經完全被釣起來了。
宣傳片都這麼厲害了,正式遊戲的內容就算差一點也不會差到哪裡去吧!
手機中的畫面再次出現了變化。
鏡頭緩緩下移。
從一艘破破爛爛的船上,一個穿著簡直和流浪漢沒什麼兩樣的傢伙一腳踏入了橫濱。
就算屏幕只將對方腰部以下框了進來,夏夢也能看到對方明顯不合身還破了洞的褲子,髒兮兮像是剛去泥地里走了一遭的鞋子,還有走路時明顯像是體力不支導致的腳步虛浮。
夏夢頓感不妙。
等等,專門給下半身一個鏡頭,完全不露臉,該不會……
下一秒,夏夢的不好的預感就變成了現實。
在「流浪漢」跨出屏幕後,畫面再度變暗,一行行文字緩慢浮現。
遊戲開始進行最後的背景介紹。
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