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……

蘇可看著上面十萬星幣的獎金,激動的口水都要流下來了。

她現在快要窮死了,每個月自動還款五萬塊,二十萬雖然多,但是不趕緊想辦法多攢些錢只怕連飯都吃不起。

身為上輩子閱遊戲無數的合格策劃,蘇可腦子一下子閃過了各種製作容易的遊戲。

她思來想去還是決定製作一個抽卡遊戲。

畢竟抽卡賭/博的快樂誰會不喜歡呢?

她按照自己找來的教程,進入了遊戲製作方塊里。

這一刻,她感覺自己的呼吸好像都和世界萬物融合了一樣。

她甚至能感受到自己指尖划過形成的細微的風。

隨著她心念一動,一個個建築「唰」地一聲就出現了。

緊接著,一顆顆草木,一座座建築,各式各樣的面容精緻的小人……統統出現在了她的眼前。

風聲,雨聲,夏月,蟲鳴。

周遭的景物緩緩鋪設在她的眼前,只要她心中有所想,那麼對應的東西就會出現。

好神奇啊。

蘇可在心裡感慨。

她上輩子要是有這技術早就自己出來單幹了。

不過吐槽歸吐槽,改做的事情她還是得繼續的。

她沒啥欲望,但是身為一個狗策劃,想要從玩家身上爆金幣這件事已經刻在了她的骨子裡。

她思來想去,還是決定做一個動作冒險類的遊戲。

副本時長少,出場主要人物多,方便隨時隨地增添人物。

而且她上輩子接觸最多的就是動作冒險類的遊戲。比較有經驗。

先是製作先導pv。

一個優秀的先導pv能夠提高玩家的興趣,也可以減少加載資源過程的無聊。

她剛剛查閱過,這個世界的影視作品常用的技術跟她上輩子的水平差不多,不過會更高清一點。

全息影像什麼的雖然出現了,但是因為投入巨大,收費高,所以很少有人在全息艙里使用。

畢竟哪怕是現在的星際,能用全息艙娛樂的也只有很少一部分人。

全息影像是比較難,不過3D技術在星際里就是簡單的不行了,蘇可索性多花了點時間,將先導pv改制成3D模式,增加玩家參與感。

來來回回看了五遍,沒找到什麼bug,蘇可滿意地點了點頭。開始下一個過程。

等到大背景和先導pv製作的差不多了,蘇可開始製作遊戲角色。

世界上總是有顏狗的,引導角色足夠美,才能勾住玩家的魂。

她思來想去,構建了一條精緻漂亮的鮫人。

鮫人一襲淡藍色旗袍,襯得身段越發凹凸有致,淡藍色的波浪長發隨意批下,好像與大海混為一體。

她坐在一旁的礁石上,修長的紫色魚尾輕輕地掃過海面,帶來淡淡的漣漪。<="<hr>

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