室友雖然跟她沒什麼矛盾,但是她還是不太習慣這種自己的生活環境中有別人的感覺。
不過現在想這些還太早,她還是趕緊製作遊戲下一個活動吧。
現在正是遊戲剛開始的時候,不適宜太肝太氪,但是質量必須得高。
思來想去,她還是火速擼了一個新副本的先導pv放了上去。
一般來講第一個活動應該和新玩家第一二周的倦怠期重合,她現在沒有什麼時間用來浪費,早宣傳早完事。
新副本的故事很老套。
就是以前都被寫爛了的山中神靈為了保佑自己的子民散盡靈力,慷慨赴死的故事。
不過蘇可看了一眼,這種故事在星際還比較少,倒是不用擔心玩家起逆反心理。
緊接著開始忙活活動獎勵。
先是新人物的伴生金皮,隨後想了想,感覺肝度不夠,又給阿鮫安排了一個金皮。
既然是遊戲的第一個副本,那最開始的遊戲難度不適合太高,而且要區分開氪金玩家、肝遊玩家和佛系玩家。
不能在獎勵機制上沒有區別,但是又不能獲得的物品完全一樣。
然後就是修復遊戲bug,雖然她已經在製作的時候儘可能的防備bug的出現,但是這東西不是防備了就會消失的。
在連著改了十二個bug之後,蘇可脫力地癱倒在椅子上。
上輩子殺人放火,這輩子修復遊戲bug。
修復好全部bug後,已經是第二天早上六點多了。
哪怕在星際,自己也是逃不過加班到天亮的日子嗎?
蘇可看著外面隱隱爬上來的太陽,默默在心裡吐槽道。
*
老鄭是瑞新大賽的評委之一。
每個評委手上都有三個推送名額,別的評委早早的就用完了,就只剩下老鄭還剩一個名額不知道應該給誰。
他對遊戲有著和大部分遊戲製作者不一樣的理念。
遊戲不能一味的追求熱度,是要給玩家帶來開心和快樂的,更不能因為實用性而忽略了可玩性。
據說軍方那邊打算培養起一款能鍛鍊機甲操控能力的遊戲,對此他是嗤之以鼻的。
過於實用的「遊戲」算什麼遊戲?那哪還有玩的價值?
基於以上種種,他手中最後一個名額一直沒有送出去。
期間也不是沒有人來找過他,想要高價買走他僅剩的一個名額。
但是都被他拒絕了,他還是想把這個名額留給真正用心做遊戲的人。
一連刷了三十多頁,始終沒有找到他感興趣的遊戲。
他不用看就知道這個遊戲是參考了些什麼遊戲,又是個什麼玩法。
「害,難道現在的遊戲水平只能達到這種程度嗎?」
突然,他的視線被一組數據吸引。
留存率百分之九十。
身為賽事組評委,老鄭擁有查閱遊戲後台的權限。這麼高的數據第一時間他還以為是自己看錯了。<="<hr>
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