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蘇可最開始選擇的是追擊者的身份,雖然追擊者的能力被大幅度的削弱了,但是各項數值依舊在逃生者之上。

每一局基本用不了三分鐘,逃生者就會落敗了。

而且逃生者「贏」的概念很模糊

如果他們想要贏。

那就必須要尋找n個寶藏,然後將寶藏堆積在一起,合成大門才能逃出去。

但是逃出去是逃出去了,這又不算贏,如果想要徹底地贏得勝利,還要打通子結局,隨後又是一堆的要求。

蘇可感覺逃生者不是在打殺雞類遊戲,而是在玩解密遊戲。

身為低位的角色沒有任何的牽制手段,甚至連「贏」的概念都模糊得不行,那這樣的遊戲玩家玩起來和坐牢有什麼區別?

也就是這個世界得遊戲製作更倚靠個人能力,不然在她上輩子,要是有人像夏洛爾這麼做遊戲,早就不知道被開除了多少次了。

在試玩了半個小時之後,挑了幾個重要的毛病給夏洛爾發了過去。

夏洛爾的家族算是老牌貴族了。

許多別人不知道的辛密他們或多或少有些耳聞。

自打聽到蘇可被神秘勢力盯上之後,他就感覺到一瞬間的不妙。

然而剛剛從爺爺那兒打聽到來的東西,讓他感覺到更加的無措。

他皺著眉頭,不知道應該做些什麼。

恰好在這個時候,光腦亮了。

蘇可看上去乖巧實際上陰陽怪氣的話出現在了最上面。

「親——你是怎麼做到改了這麼久但是依舊不考慮玩家心情的呢——」

同時發了一份文件。

夏洛爾皺著眉頭,哪怕已經習慣了對方偶爾的陰陽怪氣,但是在看到對方這樣的評價時,還是難免心裡有些不舒服。

他黑著臉打開了對方的文件。

我倒要看看你究竟能寫出來什麼亂七八糟的東西來吐槽我。

然而這一看,就是整整三個小時。

從小到大都受的是精英教育的夏洛爾自然能看出來對方說的有多麼在理。

這個遊戲其實嚴格來講並不是他做的第一款遊戲。

很早以前他也嘗試過網頁遊戲等簡單的遊戲。

所有遊戲,無一例外,好評如潮。

可以說他從最開始,就是一路踏著成功走到現在的。

頁游上雖然大獲成功,但是夏洛爾並不滿意。

那些東西都太沒有新意了,他很快就膩歪了。

於是他將手伸進了全息遊戲中……

後來的後來,就全都知道了。

他製作全息遊戲,一個是為了貼合學校的主題,製作一款能夠聯繫技能的遊戲。

另一個也是為了滿足自己的遊戲製作夢。

他本來以為以自己的能力,別說是獲得一等獎了,就連斷崖的一等獎他也綽綽有餘。

然而很快他的想法就被打臉了。

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