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1v1戰鬥模式

3v3戰鬥模式

5v5戰鬥模式。

等等。

看到規劃了這麼多,夏洛爾有些迷茫。

「需要這麼多麼?昨天的戰鬥模式就已經夠精彩了啊?這麼做不會分流嗎?」

「玩家不夠你用人機頂上啊,怎麼一到這個時候就變笨了啊,夏洛爾小少爺。」

聽到對方的調侃,夏洛爾似懂非懂,但是直覺告訴他,只要他多看看,他一定能從中學到很多不一樣的東西。

蘇可給夏洛爾規定了一塊區域,叫他按照自己的口述填補好那段區域的空缺,隨後開始在其它空間大刀闊斧地進行操作。

她的想法很簡單。

夏洛爾目前執拗地喜歡細化沒用的細節。

到時候她把大致框架做完,剩下的細節交給他就好了,畢竟不是什麼重要的東西。

但是她也沒想到,細化個細節也能出現這麼多問題。

擴展好全局之後,蘇可過去看到了那被裝飾的宛若星空的一角之後,還是無力扶額。

整個一片天空上面有數不盡的星辰。

每顆星星都按照夏洛爾既定的軌跡緩慢移動著。

故而,整片星空又大又亮,還帶著淡淡的美意。

細化是可以的,但是細化成這樣真的不覺得很麻煩嗎?

看著自己做完的,剛剛覺得還挺滿意的場景此時已經被襯托成了地主家的小丫鬟。

蘇可無力扶額。

算了算了,不是什麼重要的事情,隨他去吧。

隨後默默將這片空間放到了玩家人物的休息區域。

等到遊戲整體規劃得差不多,接下來就是遊戲測試的階段了。

說實話,要是像《戀戀環遊》或者哪怕是《神光之息》這樣的遊戲,蘇可從來沒有害怕過。

畢竟這種遊戲哪怕有戰鬥,也不會有什麼危險係數。

但是《英雄榮耀》就不一樣了。

這畢竟是5v5的群架遊戲,遊戲最開始的平衡和安全性是很重要的。

而且這種遊戲最容易引起紛爭,對於聊天模式一定要規劃好。

不過平衡與安全這個要怎麼測試呢?

蘇可想了半天,也沒思考出來個結果。

最開始她是打算讓夏洛爾完成這個艱巨的任務的。

但是現在看到對方打遊戲戰五渣的模樣,她默默將夏洛爾這個選項剔除了。

「要不然讓葉雲野來試試吧?」

夏洛爾說。

「他可是連著好幾年的學校格鬥王者呢」

「格鬥王者?」

蘇可面露疑問。

「我們期末考試有近身格鬥這一項,每次都是他一挑n,把所有的參賽者都打跑了,偶爾有不服的也很快被他打服了。」<="<hr>

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