「目前CI選手的rank分也是非常的高啊,國服排行榜第一的帳號就是他的,同時韓服也是打到了前三十,實力是非常值得期待的。」
「而另外一隊的核心位選手插sel,在發展聯賽的一個多月職業生涯里,打出來的數據非常地驚人,雖然沒有打滿整個賽程,但他卻取得了春季賽的擊殺王,對位擊殺次數是整個發展聯賽里最多的。」
「是的,我這邊也有看到相關的數據,每一個和他對位過的核心位選手,都有被他對位擊殺過,可以說這個人的對線一壓制能力是非常恐怖的。」
「當然了,如果有關注韓服排位的觀眾,對插sel以及同屬於TDG的color這兩個肯定不會太陌生。」
「這沒辦法陌生啊,韓服排行榜一拉下來,一片的C,所以說今天比賽的兩隊可能之前的成績不是特別得引人注目,但這場比賽肯定是值得大家期待的。」
同樣是解說預熱吹牛,明顯就能看出來TDG這邊的詞更有乾貨一點,一方是之前從來沒有上過賽場的,一方是沒打滿整個賽季就拿到了擊殺王的,區別肯定是有的。
真正孰強孰弱,賽場上一決便見分曉。
第060章 天真
尾端四將的bp較量里不存在強隊之間那麼複雜的bp博弈, 一個是因為教練組的戰術儲備能力沒辦法和頂尖強隊相比,另外一個就是選手的英雄池不能讓他們那麼自由地進行bp博弈。
比如剛比賽的兩隊,QD的對抗位就是一個典型的英雄幣選手, 正面一個英雄絕活哥, 打起來跟頂尖選手有來有回一點不虛, 反面一個英雄很擅長, 發揮時常有亮眼表現入選集錦, 立起來一個英雄能混住,隊友能C就能贏,隊友不C我點了。
其他的英雄嘛, 就玩得有點,懂得都懂。所以如果是針對QD做bp, 很多的隊伍會選擇直接把對抗位的正反兩面按在ban位上, 這樣就至少保證了己方有一路是優勢, 遊戲開局就是個六四開。
JAE的bp也是相對難做的, 因為他們的選手不存在絕活哥, 拿什麼都沒有那個一看到亮這個英雄就感覺這把有希望了的味兒, 但好在選手練習一個英雄到熟練的速度不算太慢,版本強勢英雄算是能拿出來用。
於是她們的bp思路就突出一個抄,反正也沒什麼適合我們的陣容, 就看看自己聯賽和隔壁聯賽的頂尖強隊在玩啥, 跟在人家屁股後面撿陣容用。
當然了,撿陣容難免會出現一點類似被人正反手教育的尷尬場面,但, 我已經是墊底了, 你教育就教育吧,反正我不掉二級聯賽就萬事大吉。夏季賽大的第一場比賽, 蘇染沒準備拿什麼特意準備的陣容,畢竟之前十四天的集訓其實訓練的是三個小朋友的打團習慣以及局勢判斷,還真沒特意練什麼陣容。
所以,這盤她根本就是複製了上一個bo3的第一局裡JAE使用過的陣容,只不過ban位略有不同。
雙方bp環節結束以後陣容很明顯就是個五五開,版本強勢一人一個,UWA這邊英雄的對線能力很強,TDG這邊勝在控制鏈足夠,發育起來打團很容易形成控制鏈。
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