嚴坤和邱億銘也沒有辜負觀眾的期待,狀態拉滿地打完了一個bo5,唯一可惜的事情是這場bo5並沒有打滿。
從配置而言,STG的整體配置還是更勝WD一籌的,至少在教練組上,STG是完爆WD的。
第一局雙方沒有暴露什麼東西,選的都是版本的常規陣容,但是WD的人沒有STG的人穩得住。
邱億銘雖然跟嚴坤兩個人就住在了中路究極對峙,但楊召去邊線找到了機會,第一波去下的時候打出了雙人線的技能。
WD雙人線因為狀態不佳而不得不回家補狀態,STG趁機拿下了第一條的水龍,得到了不小的加成。
這版本,兩邊都有肉,水火兩條龍的屬性就凸顯出來了,不管是火龍暴躁的攻擊加持,還是水龍帶來的持續回復,在後期團戰中都是極其有用的一個屬性。
第二條龍刷得也刺激,是火龍,兩邊拿到以後都能得到提升,兩邊再次圍繞這條龍進行了爭奪,反而是鳥巢里藉助的蟲子被忽略了。
這場比賽,雙方都沒怎麼摸到對方的駐點,六個駐點的血線都挺健康,拿到蟲子以後不一定能撞掉對面的駐點。
因此,為了爭這個蟲子調動的人員,很可能會在下半野區留下隱患。
大家都打後期,後期多那麼一點攻擊或者回復,就可能直接導致一波團滅,到時候就不是一兩個駐點的是,是團滅以後會不會被一波的問題了。
相較而言,蟲子這種前期標籤太重的資源,就被大家選擇性地忽視了。
某種意義上,TDG也是蟲子出鏡率的保障。
有的隊打完一場比賽,蟲子一次都沒見過人,從出生到結束,一下打都沒挨,滿血到下班。
第二條的火龍爭奪,在雙方經濟差與人頭差並不大的情況下,WD選擇了先行布局,畢竟WD在紅色方,紅色方野區出來直接就對著龍坑,走到龍坑並不用繞路。
STG的龍團決策更沉穩一些,他們選擇了先整理好兵線,讓掉了駐點的對抗位在上路把兵線帶過河道,然後找個林子藏起來,隨時等待時機繞後進場。
而WD這邊則是先行抱團準備快速打龍然後撤離。
火龍確實被WD拿到了,但是也被繞後的STG對抗路用肉身堵住了去路,最終被STG打出一換三,虧兩個頭,拿到一條火龍,說不好到底是虧還是賺的。
對STG而言,他們肯定是覺得自己賺的,首先對抗位死一次根本就沒什麼影響,他反正是坨肉。<="<hr>
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