「薩吾,三級前的機會一定要抓好,艾麗嘉的普攻節奏一定要順,昨天已經給你突擊分析了一下對面玩愷溫迪爾的前期對線節奏,應該是沒什麼問題的吧。」
薩吾提也是信心滿滿:「放心吧染姐,我都記住了,今天肯定能把你教我的東西打出來的。」
蘇染肯定了一下薩吾提的信心,還是繼續囑咐了一句:「艾麗嘉的前期節奏非常重要,普攻節奏一定要順,孟傳傑這把就住上路,必要時你可以把小C也叫去上。」
「小C,你稍微分心多看他幾眼,我這把要認真打對線了,切屏不是那麼頻繁,薩吾的普攻節奏不對你一定要說。」
蘇染多次強調的普攻節奏,是因為艾麗嘉這個英雄特殊的被動機制導致的。
艾麗嘉的被動名字叫做戰歌,技能描述寫得花里胡哨的,什麼受到戰歌鼓舞什麼周圍人加成什麼休息間歇都是雲里霧裡的東西。
說白了,就是普攻疊被動,但是這個被動是雙向的,一共可以疊八次,一次普攻或者一次技能算作一次被動,每次傷害按比例累積。這個比例放在普攻上不是特別誇張,但是放在技能上,尤其後期,就很可怕了。
但是,如果八次被動疊完沒有在最後一次造成擊殺(不限制是敵方英雄或其他單位),那麼艾麗嘉就會因為演奏戰歌而進入虛弱狀態。
同樣的,虛弱狀態也需要疊加八次被動以後才能洗乾淨,被動沒刷成正向被動之前,艾麗嘉的傷害都會被按比例削弱。
只有連續八次被動疊加完成並且最後一次成功斬殺,艾麗嘉的被動才算成功疊加。
其次,如果被動四次以後被打斷,也就是超過被動疊加時限沒有打出下一次攻擊,直接進入虛弱狀態。
所以,艾麗嘉的普攻節奏是非常重要的,尤其是在前期耗血的時候,怎麼掌控好耗血和補兵之間的節奏,可以說是一門很難研究通透的學問。
這個英雄好玩是真的好玩,尤其是剛出來的時候,因為這個被動那時候加的數值很強而且被動疊加的時長沒有別削,簡直是各分段到處都是的一個英雄。
當時各個主播錄製的精彩視頻里,幾乎都有什麼艾麗嘉三殺四殺五殺的片段出現,足以見得這個英雄人氣之高。
但削了以後被動疊加的節奏掌握實在太重要了,很容易進入一直虛弱狀態平白少傷害的狀態,加上被動疊起來的傷害跟原來相比也是大幅度的減少,所以玩這個英雄的人驟然下降了。
薩吾提在最近三個星期里,差不多用這個英雄和蘇染互相對練了幾十把,其中有一半的場次是兩個艾麗嘉對著砍,四分之一的場次是艾麗嘉打愷溫迪爾。
比拼艾麗嘉的節奏掌控,薩吾提還真沒有那麼虛。
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