但艾麗嘉並不能這麼大,愷溫迪爾的基礎移速是比艾麗嘉要高上五個點的,而艾麗嘉的普攻並不帶減速效果。
艾麗嘉沒有絕對命中的技能,四個技能都有空掉的可能性。
所以,在一級對線的時候,面對上移速比自己高的愷溫迪爾這個英雄,艾麗嘉如果在兵線還沒有出來的時候就貿然上去進行換血消耗,是非常不利的。
對面的也是職業選手,不是什麼路人更不是二傻子,大家都知道艾麗嘉被動疊不起來就會虛弱,傷害會減少。
一級就上去莽,大概率是打不到幾下普攻就直接被對面拉開了距離,然後進入削弱狀態。
但薩吾提也並沒有在兵線相遇的一開始就對對面的愷溫迪爾動手,他等了幾秒,拉了一下對面小兵的仇恨,同時走位做出一種我隨時可能上去耗你血的樣子。
自家第一個近戰兵被對面集火直接倒下的時候,薩吾提終於起手攻擊了,第一下普攻打的是小兵,這一下普攻是沒有傷害加成的。
第二下的普攻他虛晃一招,看起來是要打在小兵上了,偏偏他臨時按下了S鍵停止了這下普攻,這時候landed因為放鬆了警惕其實已經走了上來,兩邊的距離是有點近的。
薩吾提當機立斷,一個貼臉Q再接普攻,兩下攻擊差不多同時打到了愷溫迪爾的身上,給對面造成了一定的傷害以後,他的反應再次出乎了看客的意料。
這時候,雙方之間的距離其實是足夠他打出第三下普攻的,但是薩吾提並沒有把這第四下攻擊,有加成的普攻打在對面的愷溫迪爾身上。
薩吾提的選擇是,先讓英雄進林子,拉掉對面小兵的仇恨,然後再幾乎卡著被動刷新的時間點把這第四下普攻給打在了一個前排小兵上。
因為薩吾提出手的時候,對面的小兵都有己方小兵作為攻擊的對象,而他起手的速度又特別快,兩下攻擊幾乎是同時落在對面的愷溫迪爾身上,所以他越兵線消耗並沒有受到小兵的傷害。
這波兵線,已經不足以薩吾提進行第二次耗血操作了,他也一點都不貪輸出,剩下的四下被動全都疊在了小兵身上,收掉了四個小兵。因為普攻加成效果,所以即使一開始的時候薩吾提並沒有打兵線甚至讓對面小兵集火幫助他們往己方方向推線,但最終第二波兵線的匯集地點還是往對面的方向偏移了少許的。
第二波兵到來以後,薩吾提依然沒有急著上去擊殺一個小兵,從而讓自己的經驗到達二級,他的選擇是先找隊友確認了一下對面自由位的位置。
沒辦法,不是他偷懶不看其他路的情況,前期艾麗嘉的技能少,攻速也沒上去,疊被動得小心小心再小心。
用蘇染的話來說,六級以前他直接鎖定視角玩遊戲都是一點問題沒有的,這個英雄就得這麼玩,前期就得玩得毒瘤。
「對面自由位現在大概在什麼位置?」
蘇染幾乎是瞬間給了回應:「下半野區,你放心壓,過不去的。」
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