觀眾紛紛打出了問號。
[有病吧導播,看color騎臉看得正開心呢,切桃花娘不嫌晦氣嗎?]
[導播,給你一次換碟的機會,中路補刀有什麼好看的]
[好看啊,插sel這個人被你們吹得有多強,現在還不是被對面壓刀,導播公開處刑]
第164章 機制
彈幕爭議不斷, 解說絞盡腦汁,但TDG的隊內頻道里氣氛卻很悠閒。
「多久沒玩桃花娘了?」
「今年沒碰過。」
「不早說,早說就給你換別的了。」
「不一樣, 桃花娘連招不用腦子, 有手就行。」
對TDG的仨小孩兒而言, 是真的很難得聽到武灼津一句話說這麼多個字。
而且, 不知道是不是他們的錯覺, 總覺得蘇染和武灼津現在聊天的語氣和以前不一樣了。
另外,桃花娘的連招又是什麼玩意兒,桃花娘真的需要連招嗎?穿Q?Q穿?傷害不夠吧, 為了耗血交個穿是不是是太不賺了點?
鏡頭切到中路,武灼津被壓六刀, 面前兩方小兵交匯, 紅色方小兵剩四個, 有一個炮車。
藍色方小兵一字排開, 十一個小兵占了中路的一大半, 如果這十一個刀武灼津全部補到, 算起來他其實就沒有被壓刀。
HT的核心位Rubicon隱約有點不祥的預感,這個小兵的站位是被武灼津拉過的,但武灼津的走位很奇怪, 說不好到底他是故意把兵線拉成這個樣子, 還是補刀的時候沒太注意就成這樣了。
根據HT的教練組的研究,武灼津是一個在對線的時候很乾淨的人,他沒有什麼多餘的動作, 一旦有正常補刀以外任何一點多餘的動作, 那就代表他是想動手了。
這麼暴躁嗎,玩個桃花娘都要對我動手?這英雄有傷害?
小心為上, 補到這個炮車就後撤,一個炮車三個兵,漏兵不漏法拉利。
比賽服的炮車很狡猾,居然還會走位的,Rubicon沒辦法,又往前挪了一步,準備把這個炮車兵收入囊中。
自家的小兵不要卡我的走位,不然顯得你們很像一群演員,謝謝。<="<hr>
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