因為這一切發生得實在是太快所以視覺上看起來就是屏幕上武灼津一頓亂飛以後Rubicon交了個死亡閃,沒了。
解釋完剛才到底發生了什麼以後,裁判也笑迷茫了一下,然後他們把球踢給了設計師。
經過設計師和遊戲測試的測試,武灼津剛才這段連招利用的是遊戲機制而非遊戲bug。
雖然他們沒有經過訓練,沒辦法立刻像武灼津一樣打出這麼多次的EQ連招,做到這麼精準的時間與距離把控,但是EQ還是能成功放出來的,確實沒有前搖。
當裁判向Rubicon說出剛才發生的一切都不是bug時,被攝像頭懟著臉的Rubicon滿臉都寫著茫然。
不光Rubicon沒懂,在導播得到了裁判組的解釋後,慢放了兩次就著解釋的過程一起看的解說和觀眾也沒看懂。
啥EQ不EQW的,我們就看到了有人在空中飛啊,他都沒怎麼下來過。
最終,還是國內解說熟練地轉移了話題。
「總之,不是bug,比賽正常進行,這個對我們反正是有利的。」
「確實,這個感興趣的觀眾可以回去以後開個自定義自己試一下,還有各種段位比較高的玩家們也是可以多注意一下這個機制。」
「桃花娘本身剛出來的時候人氣還是很高的啊,畢竟顏值她擺在這里嘛,就是後面實在太弱了,所以才沒人用。」
「感覺今天晚上回去排位會碰到很多桃花娘啊,希望大家文明遊戲,理性選擇英雄,不是每一個英雄在你手上和在插sel手上都能發揮出同樣的效果,要理智,理智。」
「那比較在意自己分數的玩家,為了你們的心態著想,建議你們今天晚上排位的時候可以選擇把桃花娘ban掉。」
三個解說響起一陣懂的都懂地笑聲。
「不過說真的啊,桃花娘到現在包括伴生皮膚一共出了三個皮膚啊,看來看去還是覺得插sel今天在比賽里用的這個皮膚最好看。」
「我沒看錯的話插sel這個不是皮膚原色,皮膚原色那個印記的花瓣效果是大紅色的,剛才插sel印記的效果是粉紅色的。」
「我的天兄弟你看得這麼細的嗎,皮膚什麼染色你都看出來了?」
「沒辦法,畢竟美術高考生,在色彩這塊兒還是拿捏得死死的。」
第165章 策應
中路的這波單殺過後, Rubicon是真實地留下了心理陰影,前兩分鐘甚至不知道自己該站到什麼位置上去補刀好。
桃花娘這個英雄實在是過於冷門了,而武灼津拿出這個英雄又完全沒有徵兆, 此前不論是排位還是訓練賽, 他都沒有使用過這個英雄。
因為韓服rank排名十分靠前, 武灼津和蘇染兩個人的rank其實在韓國也是有人關注的, 兩人的rank風格完全呈現兩個極端。
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