而且,強行清兵其實也是另外一種維度的暴露,等於說我明牌我知道你有人在蹲我了,我只想退回去。
你清兵沒那麼著急,對面反而會耐著性子等幾秒鐘看看你是不是會走出來到一個更好殺的位置,能拖更多的時間。
不過要求柳元吉打心理戰,對他的要求還是高了點,能及時地把兵線推乾淨已經是比較果斷的選擇了。
而且,柳元吉在有人可能會過來gank他的時候,感覺還是非常強烈的,這種感覺還是很有用的。
隨著兵線的被清掉,HT這邊也明白了自己可能是暴露了,下路外牆有兩片林子,因為擔心被小兵推出來時候的視野看到,HT的自由位原本是躲在靠藍色方的林子裡的。
這時候,HT的人因為下一波兵線還需要一點時間,沒辦法了只能三個人頂著駐點的傷害直接上了。
HT的輸出位,肯定是不會去抗駐點傷害的,輸出位本來就脆,先抗傷害萬一被柳元吉反殺豈不是血虧。
HT的保護位不是不能抗,只是他畢竟是個保護位,等級低,血量也低,還沒有回過家,身上沒什麼裝備,先去抗塔就是送。
只有自由位能抗了,或者強行給個探讓對抗位下來抗也不是不可以。
HT的下路組原本是打算把出來清線的柳元吉控住以後,不吃駐點傷害直接把他給宰了的。
但是,柳元吉原本就比較警惕,清線完了以後時刻注意對面動向,對面的先手控制沒定住他,只給到了一點減速。
順利回到駐點下後,柳元吉牢記蘇染的叮囑,在範圍內做著走位,儘量避免被對面的技能打中,給自己提高生存機率。
抗壓歸抗壓,如果能或者,誰會想死呢?
蘇染這時候離柳元吉只有一牆之隔了,但是柳元吉的血量已經不太樂觀,只剩了不到半血。
「加血。」
雖然還不到死血,但柳元吉非常聽話地直接給自己掛了個回血技能,蘇染也蹭到了這個回血附帶的加速效果,開著盾直接從牆後面走了出來。
柳元吉終於鬆了口氣,開心地躲在了蘇染的身後。
差不多在柳元吉給自己開了回復的同時,對面保護位的灼燒也掛在了柳元吉的身上。
如果柳元吉不按這個回血,那蘇染過來就會更晚,到時候哪怕他交了穿拉開身位,也是有概率被對面的灼燒給燙死的。
灼燒和回血的判斷是互相克制的,如果你先被掛了灼燒,自己後用的回覆,那麼灼燒傷害會打出滿的傷害,而你的回血總量會變成只有原本的三分之一。
如果你是先回血在被對面掛了灼燒,那麼就是灼燒的傷害總量減少到原本的三分之一,反而是你的回血能達到百分百的回覆。<="<hr>
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