進遊戲的時候, 蘇染還是問了一句:「三級用我過來嗎?」
武灼津拒絕了:「帶了法抗。」
行, 人都說了不用, 那也沒必要強行去。
HT的雙人線是推線很猛並且配合gank也比較方便的組合, 至少這次如果HT再想三包一, 不會出現上一把中兩個脆皮非得等到人來以後才能進行包夾的窘境。
蘇染要是想三級去中路幫忙,倒也不是不可以,但是她一旦不在線上, 單獨留守清線的柳元吉就會變得很危險。
既然武灼津帶了法抗,有自信不會被Rubicon用影舞單切, 那她就能在線上待得更久一點, 至少等到柳元吉五級點出兩級的W用來位移, 安全更有保障以後再遊走做事情。
普通保護位玩透神, 透神很脆, 雖然他的英雄體積圓滾滾, 實際上一點都不禁打,對面的輸出位隨便中兩個技能,透神的血量就會見底。
但透神的優點是他是一個長手的英雄, 普攻攻擊力在一眾英雄里不算高也不算低, 主要是W技能兼具傷害和恢復兩大功能。
透神之所以叫透神,也跟他這個W技能的機制有關係,想放好透神的W, 得熟練掌握反射。
在王之誓約的故事背景里, 透神是一塊天生的透明寶石,因為一些這樣那樣的原因, 他成為了靈,所以他的一些技能也跟他這個寶石有關。
透神W可以理解為,他能將友軍和敵軍都作為一塊平面鏡來看到,從他的手中打出一道光,根據友軍和敵軍與透神被擊中時的面向,會把透神的攻擊反射到另外一個方向去。
比如說,透神和自己的友軍呈一條直線面對面站立,那麼透神的W如果主動對這個面對面的友軍釋放。
那麼,給友軍加完血以後,這道攻擊會直直地反射回去,直到碰到範圍內的第一個敵軍位置。
如果透神給友軍加完血以後,反射的技能途中沒有敵軍,那麼超過W的技能範圍以後,W就會消失。
而當透神和友軍的面對方向一樣,但如果以友軍的面對方向和友軍做垂線,透神並不在這個垂線上時,透神的攻擊就會被反射出去。
比如,透神和友軍的垂線方向呈現一個30°的左邊夾角,那麼反射出去的攻擊會呈現一個30°的右邊夾角。
如果友軍和敵軍背對透神,那麼這個技能將不在反射,但傷害和質量會有微小的提升。
而對敵軍先行釋放時,原理也是類似的,只有攻擊反射的途中有友軍,才能體現加血的效果,不然就只能打出一段W的傷害,打不出二段W的回血。
所以,透神的W技能,不是對自己的平面幾何有點自信,一般人都只拿它當一段攻擊的技能來用。
如果想給隊友加血,就直接給隊友放個W,如果想打傷害消耗對面,先Q點控定住對面,再W技能打靶子。
至於二段的W能不能中,那就看有沒有這個有緣人走上來接兄弟的W了。<="<hr>
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