「kkent還是專業啊,你不特意點出來我們還真沒有發現這件事,確實上次拿出巴比頓的時候兩件套以後就感覺這個巴比頓無處不在,不管在哪裡打起來了他都能很快趕到戰場。」
一涵接過話茬:「不止是這樣吧,還有在團戰的時候,被巴比頓黏上的人就有些沒法兒跑,也是因為他的移速比其他的英雄都快。」
「但這樣看來,上次的天賦不是帶得很好嗎,能參團也能單帶,跑線很快還能支援,為什麼這把要換天賦呢。」
kkent思考了兩秒,才回答道:「可能跟這把插sel的側重點會有變化有關。」
「巴比頓這個英雄雖然說是說混傷,實際上還是物攻的比例大於法術攻擊,這樣一來TDG的整體陣容就有點菜刀隊的趨勢了。」
「雖然color的英雄可以稍微彌補一點,但是大家可以回憶一下冒泡賽的時候TDG拿到的陣容是什麼樣的,跟現在的陣容有什麼不同。」
兩個解說對視一眼,試探道:「當時對抗位上拿的是個山神,這把山神被ban了?」
「是的,因為當時對抗位拿到了山神這個非常能抗傷害的英雄,所以自由位可以選擇一個法傷英雄補足一點傷害。」
「但是在這一局裡,山神被對面直接ban掉了,山神算是一個非常克制辛蘇朗的英雄,不管是他的盾能提供的坦度,還是他改變地形的技能對辛蘇朗的輸出空間的克制,都是非常好用的。」
「沒有了山神這個特別全面的克制辛蘇朗的英雄以後,就只能把這些責任分攤到自由位和對抗位的兩個人身上。」
「這版本比較強勢一點的自由位英雄並沒有能同時兼顧能抗傷害以及法攻兩個特性的,因此嚴格而言TDG的法攻傷害就只有巴比頓的W以及color能進行承擔。」
「雖然color本人打傷害的能力毋庸置疑,但她是保護位,補刀的經濟就吃不到,並且她這個英雄過了三件套以後曲線是下滑的,打到大後期並沒有優勢。」
「所以,插sel必須在前期就儘量把比賽拉開到能終結比賽的經濟差,否則這把比賽就會落入YK的節奏當中去。」
兩個解說似懂非懂。
「有點明白了,kkent你的意思是插sel必須很快地就發育起來,所以他需要打得更激進一些,所以才換了帶的天賦對嗎?」
對此,萬崖奇給予了肯定。
「是的,因為他需要前期就具有足夠的戰鬥力,同時對面選出來的英雄是能抓他的,所以移速這個雖然後期很實用,但是前期影響不大的天賦就被他放棄了。」
「可以仔細看一下,除了吸血以外,他的天賦還有特殊的地方,一般對位的是法攻英雄,多多少少都會帶一點魔抗,但是他是一點魔抗都沒有帶的。」
「他的這套天賦符文,是一套純攻擊的極端天賦符文,帶這套能在前期將自己的戰鬥力最大化的發揮出來。」
「不過這套天賦風險也很大,就是很容易被抓,可以說他對線一旦吃到了對面的一個傷害技能,就有概率被gank到。」
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