而且,一般而言隊伍的核心位在這種核心位能打出很多輸出的版本里,也不會去主動玩工具人。
大家都是職業選手,誰還不想拿個MVP啊。
誰能想到,YK還真就是這個狼滅呢。
看到對面的陣容以後,蘇染往中路武灼津的方向看了一眼。
「這把怎麼說?」
「伊蓮娜確實不好打,盡力而為。」
確實,bp已經是這樣了,也只能盡力而為。
那就盡力一次。
第182章 四包一
一般而言, 伊蓮娜會為了推線,先點E。
而伊蓮娜的Q和W,W是直接對自己或者一個友方單位釋放的盾技能, Q技能是打到敵方英雄以後會在自己身上形成一個盾。
也有消耗為主的伊蓮娜會在一級的時候直接點出Q技能, 不過單人線的時候這麼加點, 可能就會被對面同樣是長手的英雄打到消耗, 換血不夠用。
但是, block也是開創了先河,上線直接點W。
伊蓮娜的盾有點厚得離譜,武灼津一個AQA打上去, 才將將破掉伊蓮娜的盾,這還是武灼津符文天賦加了初始攻擊和暴擊概率的情況下打出來的。
前期耗血很難取得成效, 而伊蓮娜的W冷卻也並不是特別長, 可以說是很難造成線上單殺。
如果武灼津這把拿的是個有控的英雄, 那說不定還能找到一定的操作空間, 但巴比頓是沒有控制技能的, 作為一個持續輸出類型的英雄, 對線伊蓮娜會很難受。
蘇染在切屏看了幾次中路的對線情況以後就基本預見了這次比賽的結果,確實是她在bp的時候被對面套路了。
常在河邊走,哪有不濕鞋, 以前都是她套路別人, 現在也輪到別人來套路她,很公平。
進入世界賽以後,TDG的贏點就變得很單一, 基本都是靠武灼津的前期優勢贏下的比賽。
其實還能有另外一個節奏點, 就是上路,但是需要冒險一點, 給薩吾提拿到戰士型的英雄。
TDG現在還是太過年輕,依然具有大部分年輕隊伍的通病,即使蘇染在過去的一個賽季里儘可能地豐富隊伍的戰術儲備,但放到世界賽這樣的強度很高的比賽環境,加上版本的驟變,依然處於不利地位。
想到這裡,蘇染略微有些頭疼的揉了揉太陽穴,還是沒有經驗啊。
出頭椽子挨削,春夏強勢戰隊挨刀。
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