「color交穿回到塔下,直接讓對面的技能落空,但是普攻是不會空的,她交穿過來以後就進了辛蘇朗的普攻範圍,這一下辛蘇朗會直接打中她,不會移動。」
「所以,駐點會優先攻擊唯一打到color的辛蘇朗。」
「而color在即將空藍的基礎下放的這一下控制技能,也是有說法的,她把伊蓮娜控住了。」
「如果我沒看錯的話,這個距離,伊蓮娜在被控的情況下是不嫩給到辛蘇朗盾的,所以辛蘇朗這才結結實實地挨了一下駐點。」
第184章 雙自由位
「伊蓮娜是很謹慎的, color還有藍的時候他沒有交盾,一直等到color空藍的時候才交盾。」
「所以color這一控,就讓他沒辦法把盾給到辛蘇朗了, 差點距離, 所以辛蘇朗結結實實地吃了這一下駐點的攻擊。」
「辛蘇朗挨了一下退出去以後蘑菇人的技能中了一個, 所以駐點第二個打的就是他, 伊蓮娜的盾也給了蘑菇人。」
「蘑菇人的血量是很健康的, 這也是color設計的誤判,現在color看起來是空藍的狀態,她的普攻攻擊力並不高, 看起來好像對辛蘇朗沒有太大的威脅。」
「辛蘇朗進來這一下應該是隊裡商量好了把人頭錢讓給他來吃,這一讓就讓出事了, 可以注意一下color帶的符文天賦, 她這套符文是帶得很兇的, 成長法攻, 成長破甲, 減CD, 天賦裡帶了一個斬殺一個低血量傷害增加,傷害是非常可觀的。」
「這種天賦的帶法是為了保證對低血量的英雄的擊殺效果,一般而言保護位是不會這麼帶的, 因為正常而言保護位都會給其他位置的隊友讓頭, 帶這種天賦人頭經濟都會到自己身上了。」
「但是TDG比較不一樣,TDG的人頭錢很多都是color和插sel吃的,所以她可以這麼帶。」
「除了斬殺和低血量傷害增加, color還帶了一個擊殺後回復狀態的, 這才是大家看到的她打著打著血量藍量越打越多了的原因。」「第二個關鍵節點出現了,就是對這個伊蓮娜的擊殺。線上耗血的時候, 能看出來伊蓮娜這個盾是非常厚的,巴比頓的消耗基本都打在盾上了。」
「大家可以注意下伊蓮娜這個盾的機制,有段時間伊蓮娜是被拿來走上路的,老對抗位應該都打過,對面拿伊蓮娜,得拿法攻的英雄去打。」
「伊蓮娜這個盾對法攻的防護效果沒有對物攻的好,而且color符文里還帶了法穿,所以伊蓮娜完全地錯估了自己盾的效果。」
「選擇第二個殺伊蓮娜是非常明智的行為,因為伊蓮娜是個脆皮,還沒帶魔抗,灼燒掛完以後伊蓮娜基本就快接近斬殺線了,所以color收到了第二個頭。」
「這裡大家可以注意一下蘑菇人的走位,從剛才開始,蘑菇人一直在扛駐點的傷害,駐點的傷害是你越抗到後面打你越疼的。」
「所以蘑菇人看起來好像血量還有那麼多,實際上他已經扛不住了,他不拉出來這一下他最多再被駐點打一下血量就要到絲血。」
「但是他拉出來再重新進來就可以抗三下,他拉出來以後距離就不夠了,才會被color卡那一下的普攻。」
「總之,color剛才這波的操作是非常細的,思路也很清晰,故意用沒藍的假象騙伊蓮娜的盾也很精髓,一般人打不出這種操作的。」
對萬崖奇最後一波的補充,兩位解說覺得是沒什麼必要的。
「還是非常感謝KKent給我們剖析了一下剛才發生了什麼,相信很多觀眾這個時候是已經明白髮生了什麼了。」
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