所以, 決賽是沒辦法把寶壓在武灼津的身上的, 這版本核心位能改命的英雄其實就只有桃花娘,其他都會被一些英雄所克制,蘇染已經做好了RPE能找到這些克制關係的準備。
如果核心位正常打, 而不是武灼津的發育全面壓制對面的話,到團戰的時候, TDG天然地少一個輸出點。和TDG完全相反的是, RPE除了magic, 人人都能打輸出。
RPE的對抗位很奇妙, 他是個玩肉的絕活哥, 在上路大家拿戰士互相打架的時候, 他就經常逆版本拿肉。
當時大家還覺得是他不夠強,不敢拿戰士英雄和對面對打,只敢拿肉混住。
但版本變動後, 大家才發現, 原來玩肉想玩到他這個水平,也並不是一件容易的事情。
就像吳思學在解說的時候說的,掌握好賣的度, 以及幫隊友的度, 是一個玩肉的對抗位最需要達成的兩項必修課。
怎麼樣賣得剛剛好,怎麼樣在幫助隊友打開局面的同時不影響自身的發育, 這些專業的判斷都不是短期內能做到的。
而且很多時候,玩肉和玩戰士的遊戲思維是有互為悖論的地方的,怎麼處理好這兩者之間的關係,不被一種玩法的慣性思維所影響,導致玩另一種英雄的時候被帶出來不適合的打法,也是一門學問。
薩吾提明顯是一個在玩戰士英雄上更有天賦的人,玩肉雖然也玩得不錯,但在很多細節的處理上,還是沒辦法和對面的老資格相比較的。
至於其他兩個人,那就不用說了,五個字足以概括一切。
被對面完爆。
這樣的差距,基本已經預告了TDG的結局,想通了自己大概贏不了後,蘇染也想開了不少。
不能在magic最巔峰的時候贏過他確實挺遺憾的,但是職業本身就是一個充滿了遺憾的過程,需要習慣這種遺憾。
遠的不說,湯呈傑在這個最適合他進行發揮的版本沒有能夠出來打世界賽,難道就不遺憾嗎。
吳思學明明自己做到了最好,隊友各自拉跨,連江流域世界賽的發揮都沒有那麼穩定了,這還是他的最後一次比賽,他難道就不遺憾嗎。
想通了以後蘇染的心情就突然變好了,甚至還有心思跟武灼津開點玩笑。
因為需要試打法,隊裡其他人明顯承擔不了這個重任,最近蘇染和武灼津互相solo的時間變多了不少。
每次武灼津被蘇染單殺一次,蘇染就要說他兩句:「最近狀態不行啊,怎麼能被我單殺呢,我還指望你前兩把的時候能殺intake幾次呢。」<="<hr>
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