這個技能就很抽象,正常人都會覺得這個技能都整出觸手了,你多少帶個禁錮效果沒啥大毛病吧,你去醫院裡抽個血醫生還會讓你別動呢。
但它沒有,只有一個減速,減速時長還沒有這個技能的特效時間長。
屬實有點不實用了,要你何用。
設計師說了,這個英雄的技能符合他的背景故事,抽血就是無痛無感抽血。
只能說,設計師非常的倔強,但凡這個英雄這幾年強一點,皮膚銷量都不會是現在這個樣子。
早兩年,埃爾菲戈一度是個罵人的黑話,它的技能真的是雞肋且笨比,所以成了傻X的同類替換詞。
但這兩年連用這個罵人的都沒了,懂的都懂,淚目。
普拉其的權杖帶的破甲雖然對埃爾菲戈有加成,但是並不是決定性的增強,因為這個英雄並不是因為打人不疼而冷門的,是因為它技能實在不好中才被玩家放棄的。
權杖的破甲增加了傷害,但是實際上還是跟抽獎一個樣,打得中就傷害高,打不中都白搭,穩定性太差。
蘇染仔細回憶了一下權杖這幾個版本的效果,突然就找到了原因。
遲滯,說白了就是減速。
雖然蘇染並沒有實際進遊戲去測試埃爾菲戈裝備了權杖以後的實際命中率,不過能猜得到,應該是只要第一個技能中了以後之後就比較好中。
如果是這樣,原本雞肋的被動突然就變得不再被動,甚至還因為手長,會在團戰中擁有更強的生存能力。
按這個思路來計算,最適合他的路或許是下路,為了平衡隊伍的輸出類型,中路放一個物攻英雄,輸出位去做那個法術小炮台。
這版本的物攻英雄走中並不是不可以,而且因為法攻英雄走上的多了起來,原本就開發了很多物攻英雄走中。
「不可以嗎?」
大概是看蘇染沒有馬上回復,武灼津又問了一句。
「對它不是很熟,去回憶了一下技能。」蘇染坦然承認了這點。
「正常,改版後的你比較熟。」
「埃爾菲戈當時還是你教的我出裝。」武灼津狀似無意地提了一句。
聽到武灼津的話,蘇染沒控制住自己的笑意。
那會兒應該是她剛因為代練被禁賽的時候,當時有感覺做什麼都提不起勁兒來。
武灼津那時候還在次級聯賽,當時還是個英雄勺,常規賽沒人ban他的英雄,整個就是亂殺。
到季後賽,四強賽的時候碰到降級下來的隊伍,整個bo5把把三ban,一場bo5打下來給他人打懵了,都有點神志不清。
「那會兒還真是一個敢教一個敢學,兩個菜狗交流病情。」
那時候她在武灼津心目中的形象估計還是先上一級聯賽的前輩,所以練英雄遇到瓶頸會來找她求助。
實際上,她那都三四天沒開客戶端了。
什麼埃爾菲戈重做不重做的,跟她一個被禁賽了的人有很大的關係嗎?
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