怎麼提升遊戲理解這種事情只能是選手和教練團隊自己去理解的,但聯盟年底公布新一年賽制之前是組織了一個戰隊聽證會的。
這個聽證會的參與人員沒有各戰隊的老闆或者管理層,只有曾經參加過世界賽的選手和教練,為的就是聽到真實的意見,了解選手們在世界賽的時候到底遇到過什麼樣的問題。選手們一開始也放不太開,沒辦法,蘇染就只能當了這個出頭鳥。
「我個人的感覺是時間不夠吧,很明顯的其他賽區的部分戰隊快速調整的能力都值得稱道。」
「當時小組賽分成了兩輪,其實幾乎每年都會有這樣的隊伍,第一輪的時候打得踉踉蹌蹌,1-2甚至0-3開局。」
「到了第二輪的時候,他們很快就會調整好,通過加賽甚至直接的積分領先進入到淘汰賽的環節。」
「可是我們賽區的隊伍很少出現這樣的情況,我們這邊最常見的情況就是第一輪的時候打得挺好的,大家都覺得第一出線已經穩了。」
「結果第二輪的時候一打,直接讓人揍得一頭包,人都懵了。」
「到淘汰賽,好像就沒有什麼新東西能掏得出來,只能看著別的隊伍不斷的從兜里掏東西,我們要麼就是老三樣,要麼就是學的別人的四不像。」
蘇染說的這點,在場的有些選手是有切實體會的。
如果是我們的選手,第一輪打得不好本來自己心理壓力就大,偶爾往上沖個浪還看到一片在線火葬場,心態更加爆炸。
越端著想做到什麼事情,就越容易到最後的結果和自己所期待的不相符合,這種落差是很多人都很難承受的。
很多人都知道這個問題,但是不知道怎麼調整。
蘇染開了個頭後,嚴坤也是接了話茬開始踴躍發言。
「我不知道其他人世界賽打完以後是什麼感覺,我打完的感覺就是我們這邊準備的東西很散亂。」
「當然這點體會蘇染估計沒有,她那邊準備陣容都是成體系的,包括之前跟我和老邱分享的時候都是說重體系。」
「但說實話,沒出去走過一遭,我真的沒太聽明白她說的成體系到底是什麼意思。」
「打完回來以後我就知道了,版本的熱門英雄不是說你選手直接把這個英雄練會了就可以的。」
「就舉個例子吧,比如說當時中路幾個線霸發育性的法師很熱門,這些英雄發育起來很強,但是自己的發育一定是不能耽誤的。」
「這個時候,能決定勝負的就不只是你選手對於這個英雄的理解了,還有整個團隊對於這個英雄的理解。」
「首先自己就得根據隊伍的特質去決定,前期到底是住線上蒙頭髮育甚至吃野區資源保證自己超前發育?」
「還是說,通過去其他路包夾撿人頭的方式去提升自己的經濟。」
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