但現在他玩個法師,這東西他沒吃過豬肉也見過豬跑啊,武灼津就經常拿刺客切對面法師,比切菜還快。
可是他也不能說他玩這個英雄頂不住,讓武灼津把這個英雄拿了給他選個肉。
首先,現在隊裡怎麼贏遊戲大伙兒都心知肚明,全靠中路一條大腿帶著飛,武灼津的英雄雖然是還沒選,但是給他選的走上的法師明顯就不符合武灼津要carry全隊的需求。
其次,他再選個肉,跟整個陣容也不是很搭配,太笨重了跟不上,容易被遛狗。
劉瑜沒主動要求,但武灼津是會主動提的。
「五樓出肉,你自己挑個玩得動的。」
「啊?那不用了吧,不然你中路會不好打啊。」
武灼津揉了揉眉心:「本來五樓出是為了打中路counter,但現在連分線都不清楚,打counter也沒必要了。」
「快點,只有十秒了。」
HSG這邊氣氛凝重,TDG倒是一片歡聲笑語。
牛明明第一個開笑:「對面這會兒應該已經昏了哈哈哈哈,雖然沒打但是我感覺好爽啊。」
古山源也笑得很開心玩:「就四嗦,我才資道髮絲則麼好玩。」
是的,TDG首搶的那個看起來像這版本常見的長手法師走上必備,是給古山源用的。
所以,TDG的bp順序,其實是首搶輸出,再拿核心保護,最後兩手出對抗和自由位的選項。
這次TDG的陣容設置也是之前沒有過的,以自由位的龍昌文作為輸出核心,這種打法很少在比賽中出現,但是在rank里可以說是遍地都是。
rank里,尤其是國服,公認的最好上分的位置就是國服。
因為這個位置可以通過gank迅速地積累起來節奏,並且rank里大家都不怎麼愛做視野,會給自由位的gank提供很大的空間。
但是這套打法幾乎沒有在比賽中用出來過,因為職業戰隊在比賽過程中對視野的把控是比較嚴密的,自由位相對而言空間是被壓縮了非常多的。
而這套打法的前提是自由位的超前發育,不止光刷自己家野就足夠的,甚至刷到了對面的一部分野也不一定足夠。
人頭的進帳是必須的。
為了拿到人頭讓自己超前發育,自由位需要頻繁地尋找機會,這樣會出現更多的失誤可能,屬於帶節奏不是帶飛三路就是帶崩三路的兩極。
但是,這招用來打HSG卻是非常好的一種選擇。
當然要有一個前提,前提就是你能在中路鎖住武灼津,並且你的自由位不能太拉閘,這樣這套戰術就有了成功的必要條件。<="<hr>
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