暫停並不是說選手反應完問題後立刻就能進行的,裁判需要確認選手反應的問題是否屬實,然後進行技術上的反饋確認,最後執行暫停操作。
TDG在一級團方面是有布置的,STG雖然在進遊戲的當時就發現並反應了這個問題,但是真正執行的時候,下路兩個人已經走到TDG的包圍圈之內了。
錢其的蓄力W從林子裡延伸出來即將覆蓋到對面雙人路頭上的時候,暫停了。
TDG的休息室,教練組包括沒上場的陳良臉色都很難看,這種奇襲的戰術只有第一次用出來的時候才有用。
這時候暫停,基本上是要進行回溯的,大概率是回溯到對方的問題還沒開始的時候。
為什麼偏偏就是這時候叫暫停呢?如果再早一點叫暫停,對方不會知道裡面有人,即使回溯也不會影響TDG的戰術布置。
但現在就不一樣了,回溯以後對方會對這種戰術有防備,已經不能再用了。
本來TDG打SDG就不好打,這是好不容易想出來的戰術的一種,看似是簡單的一級蹲伏,其實還涉及到後續的野區布置自己龍昌文前十分鐘的gank選擇。
龍昌文是比下路組受影響最大的人,但是暫停的時候,他反而是隊伍里情緒看起來最穩定的一個。
裁判正在和隊員溝通時間回溯的相關事宜,確認STG的下路組設備鼓掌已經順利排除後,比賽回溯到剛進入的時候。
這等待的十二分鐘時間,錢其擦了三十四次手汗,他的緊張程度甚至勝過牛明明。
明明是年紀最小的龍昌文,這時候反而承擔了定海神針的作用。
「慌什麼,我都,都沒慌。」
剛才已經用過一次並且被發現的戰術肯定不能再用,留給他們想新戰術的時間並不多。
龍昌文在對面上半野區Pin了信號,雖然這套陣容拿出來的時候的預期就是從下路打開突破口,但是不是說這套陣容完全沒有辦法打其他路線。
其他人這會兒雖然很慌,但是執行力還是在的,五人一起往龍昌文pin信號的地方走了過去。
暫停前的那一個技能確實讓STG的選手提起了警惕心,對方也在緊張地分析剛才那一下林子裡面到底藏了幾個人。
分析來分析去,還是覺得這裡面至少有四個人,因為前期TDG的下路雙人組傷害不是那麼的足,他們的成長曲線是一級尤其弱的兩個英雄,如果只是中路的錢其和下路雙人組躲在林子裡,很有可能無法造成擊殺。
當然,能打出技能也是很好的一種gank結果,但是他們覺得應該不會出現中路就叫了過來反而是自由位沒動的情況。
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