誰也沒有想到,埃爾梅羅二世竟然真的順著對方的設想講了下去。
假設世界是一個巨大的gal game——每一個不同的歷史走向都象徵著一個遊戲分支,時間線就是遊戲逐漸向前推進的滾軸。
在遊戲的諸多選項當中,有一些分支已經不會再有繼續向前的發展,無論時間怎樣推移,世界都展現出類似的面貌,而這樣的世界——我們就可以視作,在gal game的無數種選擇當中,已經提前抵達了Bad end或者某條劇情的結局。
「所以……」
斯特蘭奇聽到自己身旁的學生在喃喃自語:「所以那些分支,就不用再跟著時間線繼續向前走下去了。」
「沒錯,從控制遊戲整體資源的角度上,那些已經抵達了終點的世界沒有繼續向前運營(或者跟隨別的世界線一起占用運行內存)的必要——於是,就要引入我們之前『世界剪定』的概念。」
考慮到他們的世界目前仍舊欣欣向榮,這個話題就像是「太陽的壽命還有60億年」一樣遙遠,大家的心態都很平穩。埃爾梅羅二世停頓了一下,確認學生們的注意力都還集中在自己身上:「而遊戲當中那些無論哪條分支都會經歷的關鍵CG,就可以被理解為刻在量子記錄固定帶上的內容。」
阿卡夏的記錄帶,絕無可能被更改的固定事項,無數魔術師一代又一代接力賽跑試圖抵達的終點,根源之渦。
比方說「地球被至尊法師守護著」,就是被記錄下來的定點之一,這也可以解釋俄狄浦斯王殺父娶母的那個悲劇,即便通過未來視的預判(就像是在推gal game的過程當中提前看過攻略一樣)導致過程途徑發生了變動,但這些不同的選項最終還是指向了同一結果。
斯特蘭奇:「……」
他不打遊戲,對這種相對小眾的日式遊戲類型更是全無了解。
最近新下載的那一款RPG遊戲還是為了和塞爾溫他們語音開會。
因此這堂課的後半段他聽得雲裡霧裡——斯特蘭奇嘗試著代入自己學生時代看別人玩過的《文明》系列,一回合接一回合是不斷向前流逝的時間,無數個平行宇宙是存在電腦當中的不同存檔。遊戲當中擁有好幾種勝利模式,比較簡單的例如用武力攻占了地圖上的所有國家,又或者用一種主流宗教擴散到全世界,達成宗教勝利。
也存在失敗的可能,比方說自己操縱的國家被別人毀滅,就像那些陷入終結的世界一樣。
……倏地,在這個氛圍熱熱鬧鬧的課堂上,在恆溫法術將室內烘得暖融融的日子裡,他突然感受到了自內而外的寒冷。
埃爾梅羅二世平靜地站在講台上,和他的視線短暫接觸之後,不動聲色地換了另一個課題。他確信眼前的至尊法師已經清楚了自己想要表達的含義,於是倫敦神探,時鐘塔之星不需要再贅述更多。
——這是基本的推理。
征服者康在他自己的時間線上征服了可見範圍內的大部分宇宙,並且由於其時間旅行者的特性,能夠將這種統治維持更長的時間。而對於一個gal game或者《文明》遊戲而言,這意味著在很長一段時間裡,這個世界都不會再產生什麼新的變化,也就是說,遊戲本身已經在無限抵達某個既定的結局。
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