席祥毅:「作為一窮二白的新手,我有沒有辦法給我還是活人時的親友傳一兩句話?小紙條、手機信息或者託夢都行。」
貓前輩的可靠氣質立刻崩塌,老實回答:「我不知道,我沒有這個需求,也就沒有想過這個問題。我看員工論壇上說,有些人與負司達成了這方面的交易,但有些人向負司提這類交易被拒絕了。」
貓前輩:「公認肯定能成的方案只有:達成解約條件,重啟你活人時的時間線。不過那個也不叫給知曉你死亡的朋友帶話,而是扭轉你的死亡經歷。在重啟的時間線中,你可以讓自己活到壽終正寢、不再英年早逝。」
席祥毅:「可想要重啟時間線,太遙遠了啊。」
小絨毛:「是呀。為了達成那個目標,你需要走過長長的路,但當目標實現之時,你的活人親友們並不知道你經歷了多少歲月,他們只會用在你的記憶中已經被壓箱底的陳舊眼神看你。然後你會發現,你與他們已經無法用以前的模式相處。你可以理解、但很難再適應他們的思維模式,他們則是無法理解你的想法。」
席祥毅:「……怪哲學的。」
小絨毛:「所以來分析任務叭。我很少在準備區里與隊友一起分析任務噠。你擅長分析任務嗎?」
席祥毅:「這方面我倒是有點經驗,雖然這個任務說明與我熟悉的形式不同。」
這一次的情緒場名為:斑點。
背景介紹:我們經常會在各種東西的表面看到仿佛突然出現的斑點。手上、臉上、牆上、桌上、衣服上、地上、鏡子上……但你確定那些斑點真都是出現在那些東西上,而不是你的眼睛或者腦子發生了異常嗎?
小絨毛的個人任務是:當一隻合格的寵物。
席祥毅的個人任務是:當一個合格的保鏢。
這一場有團隊任務,是:帶一份斑點回負司。
先不說團隊任務,反正兩個個人任務看不出來與此情緒場的主題有什麼關係。
小絨毛敬業地把自己知道的告訴席祥毅:「新手三場在明面上都是走靈異線。任務可以不做。主要得注意控制自己情緒值的上升與下落。」
但說了沒幾句小絨毛就開始偏題:「其實以我五場的經驗,我感覺每一場都有靈異線,只是靈異線不一定會浮到表面上。還有部分看似靈異的問題,其實可以從唯物的角度理解,比如藥物致幻。」
席祥毅點頭,說:「這一場明面上我們需要注意的就是斑點了,但在說明中對『斑點』並沒有很明確的定義。衣服上被濺了一個洗不乾淨的墨點,那個應該可以算斑點,但一滴水在桌上留下的很容易擦除的水漬,可以算斑點嗎?」
小絨毛:「情緒場任務必然都有模糊的地方,因為負司和情緒場本也不在乎我們能否完成任務,它們想要的只是情緒能量。模糊會引起不確定、多思,然後便容易導致更多情緒起伏了。」
小絨毛:「還有,負司對於員工把任務完成得如何都是沒有獎勵或處罰的。對負司員工來說,任務就是一個很隨便、很隨緣的事情。」
席祥毅:「發布出來的任務只是障眼,實際上我們每一場的核心任務都只有不變的唯一一個:產能?」
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