負司不吭聲,於是大家又改為聯繫古任。
古任:「差不多吧。」
一個老員工突然參與話題:「差不多是差多少?有一次我奇蹟般地提前得知了我下一個情緒場的場名,我問你那情緒場是否安全,你也回答我『差不多』。接著我進入那情緒場,遭遇了九死一生,存款能量全用來治傷才勉強吊住命。後來還花了十幾個情緒場任務的能量才終於把傷全部治好。」
古任:「所以最終不是徹底治好了嗎?以結果來說,確實就是安全的。」
古任:「你們逼問我也沒用。雖然我是比你們待在負司的時間更久,但你們看我的外表就知道,我的思路還是人類的,我並不真正理解負司的想法。如果我完全理解了負司,我的外表應該會像負司一樣虛化——至少是部分虛化。」
席祥毅:「想法影響能量,能量影響魂體。」
古任:「不過也有可能想法徹底非人後,卻故意偽裝出人類的外表。當你們成為老員工後,你們遲早會遇到那樣的同事,他們其實是外星人,原本的容貌與你們差距很大,但其為了潛入你們的隊伍,於是偽裝成了你們的模樣。」
「……然後呢?」
古任:「然後,就是一起做任務唄。負司又不允許員工們自相殘殺,外星人成功潛入你們之後不會暗殺掉你們的,他們就是想讓自己顯得符合負司員工的主流外形,也就是合群。」
古任:「旁聽的老員工另說,但菜鳥們,我勸你們不要早早地研究負司規則、能量本質等深奧的東西。現階段,你們好好做任務才是正經。」
古任:「情緒場任務不僅能讓你們積攢能量,也能讓你們越來越了解你們的魂體。當你們不斷地使用原住民的殼子,或者直接用魂體行走在不同的情緒場內、做不同的事情時,你們的魂體會很自然地得到鍛鍊。」
古任:「很多無心研究理論的老員工說不清楚自己的強力技能是如何成形的,但他們就是能精準地控制他們的技能,並本能地知道如何在使用技能時儘量降低能耗。」
古任:「負司的基礎規則是基於負司對世界的認知,而負司的認知方式就是本能、直覺、混沌。所以如果你們想要在負司的框架中儘量強大,那麼你們便得儘量去貼合負司那種沒邏輯的邏輯。如果實在貼合不了,你們可能只好考慮離開負司出去單幹、自建一套邏輯。」
古任:「負司一直試圖學習修真文明的模式,但它始終學不好,裡面最核心的障礙就在於,成熟修真文明的結構太規整了,負司沒有辦法適應,強行完全照搬會讓負司很難受,而如果只搬局部、沒有相關部件輔助又不僅效果不佳,還經常弄出災害。」
侯卞:「負司肯定不會以殘害員工為樂對吧?」
古任:「負司唯一的樂趣是收集能量、壯大自身。殘害我們能增加產能嗎?你們始終要記住,負司的產能邏輯是升與降的結合,負司不可能無限堆高我們的負面情緒,那不產能。」
古任:「不崩潰、能緩和的負面情緒,才是負司要的。」
古任:「負司可能算不上一個好東西,但也沒有非常壞。負司更像是一個客觀的存在物,和雨、風等差不多。會給我們帶來麻煩、災難甚至死亡,但也會給我們帶來舒適、利益和強大。就看我們如何利用這個平台了。」
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