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明確說了要「保護」,而不是易昌雯那範圍更寬的「看著辦」。

易暉的個人任務則與兩位第十場員工的差別更大一些。他的是:注意頭頂。

有一件事情易昌雯是在正式進入情緒場之後才反應過來的,還沒來得及告訴易暉:情緒場背景介紹的重點在頭髮上,可他們的個人任務,腦袋上、頭頂的東西並不一定是指頭髮。它可能是指包含頭髮在內的很多東西,也可能是指與頭髮無關的其他某件東西。

易昌雯:這情緒場名為「禿」,但在這裡面執行任務,需要關注的可能是禿的結果、禿的過程,也可能是禿的原因。如果是原因……能剃光頭髮的刀,只要運用得當,就也能剃掉腦袋啊。

易昌雯:小絨毛應該不用擔心,負司好像依然沒拿捏准對待貓員工的分寸,甚至好像已經放棄拿捏了、開始任由小絨毛隨便發展,不太可能突然準確掐住小絨毛的軟肋。可易暉,死在刀下的人,會不會因為對刀的恐懼而讓自己陷入絕境呢?

易昌雯在走過一段長長的走廊後,看見了一扇非常古舊、笨重、巨大的門。

比較像是冒險類遊戲中開啟新副本、搜尋新寶藏、遭遇大魔王等的那種巨門。

巨大到不像是這條適合供普通體型人類行走的走廊能容下的,顯現出一種錯位的壓迫感。

易昌雯:說好的有新手的隊伍只會進入貼近現實世界場景的情緒場呢?

易昌雯試著推了推門,沒推開,然後踮起腳仔細看了看位置比她身高還高的鎖眼,無奈:行吧,先得去找鑰匙。

易昌雯轉身,順著來時的路又走回去——只有這一條路可走,完全沒有岔路,也沒有門,連能用來打破翻出去的小窗戶都沒有。照明全靠兩側牆壁上每隔兩三米嵌一個的、亮度很不行的、還壞了起碼一半的小燈。

當走回到她剛入此情緒場時見到的鏡子前時,易昌雯再看了看自己的頭髮,以及頭髮之上的空間。

突然,易昌雯的心臟猛地一跳,因為有一瞬間她好像看到上方有頭髮落下來與她自己的頭髮混在一起,顯得她的發量增多了。

易昌雯一狠心,帶著「可能會見到一隻長發女鬼」的不安仰頭,卻慶幸又失落地,並沒有看到恐怖物,只能模糊看到暗沉沉的、材質不明的天花板。

易昌雯再次摸了摸自己的頭髮,確定在觸感中,它們真的比鏡子照出來的少一些。

這面鏡子和小燈一樣是鑲嵌在牆壁上的,易昌雯無法移動它。

易昌雯想了想,蹲下,讓鏡子能照出她腦袋上方更長的距離。

還是沒看到她懷疑有的長髮女鬼。

易昌雯:發量的差距不是錯覺,一定有給我加頭髮的玩意在我腦袋附近活動。可能其存在形式是我此刻、暫時、在沒觸發特定條件前無法看見的,也可能其是躲在我看不見的位置。

易昌雯沉下臉,繼續朝背離遊戲大門的方向走。

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