邢異:「可能負司只是稍有提及,具體情況是遺物情緒場自己查的?」
邢異:「多數時候情緒場都需要給入場的負司員工設定殼子上限參數,所以它們肯定有手段明了負司員工的情況, 不然它們怎麼保證只要套好了殼子, 負司員工就不會在它們的地盤內鬧出糟糕的大動靜?」
小絨毛:那這情緒場單方面朝我的員工能量塊通訊模塊中發信息的事情又怎麼解釋?
邢異:「負司員工入情緒場後員工能量塊通訊功能失靈的原因據說是與負司空間的隔離度太高、得不到來自負司的功能相關能量支援。如果遺物情緒場代替負司給了通訊模塊以能量支援,也許就能比較容易地重啟功能?」
小絨毛:這好像是值得我學習的一種操作方式?可恨的是,我無法將我的學習意願傳遞給這破情緒場。
遺物情緒場還在不斷地給小絨毛髮信息:「你可能又要問了,我能不能另找一個貓身體來給你用呢?」
遺物情緒場:「反正不想自己活的貓雖然比活不下去的人少, 但也基本是每時每刻都能找到一兩隻,反正我可以對殼子參數進行大量調整, 無論殼子貓原本長成什麼模樣, 我都可以將它調整得與你的魂體形態極為相仿, 並讓樂樂認為他原本的貓就長成你這樣。」
遺物情緒場:「很遺憾, 答案是不行。雖然我很容易能找到可用的新殼子,但你進不去。」
遺物情緒場:「負司員工套上情緒場原住民殼子只有入場的那唯一一次機會。進入瞬間沒套上, 後續直至負司通道開啟、帶你們回去前你們就都套不上了。只有當你們二次進入同一個情緒場時, 才會在這個情緒場中得到第二次套殼子的機會。」
小絨毛:哦, 知道啦。
遺物情緒場:「不過我可以教你一個自製殼子的方法:首先,你確定自己的不適臨界。包括挨什麼力道的打會痛、吃什麼溫度的東西會感到燙、被多重的東西壓住會感到窒息……」
遺物情緒場:「總之就是把所有會讓你產生不適的情況都考慮到。然後用你的存款能量在你自己的魂體表面覆蓋一層殼或者叫一層膜、一層皮,其包含了所有不適感的臨界參數。」
遺物情緒場:「只要這層皮做成了、且能穩定存在一小時以上, 就說明其參數設定在本情緒場許可的範圍內。之後, 只要這層皮沒破損,就說明你的活動沒有傷到你的魂體。」
遺物情緒場:「我其實非常推薦你採用這種做法。如果你做到了這個,那麼其他的行動守則——包括我說的, 也包括你以後遇到的其他情緒場說的——你便都不用聽了。」
遺物情緒場:「但這做法比較費力, 第一次製造尤其費能量,所以如果你不願意做我也可以理解, 那就繼續聽魂體行動守則吧。」
遺物情緒場:「守則第二條是:長時間與你相處的人,以及能挑起你激烈情緒的人——本場主要是指樂樂以及直接傷害樂樂的那些人——你與他們發生互動時,要注意控制自己的情緒。」
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