烏馨:「其次,即使同隊了,如果情緒場玩大逃殺劇情,你們便沒時間打磨你們的合作項目。」
烏馨:「不過,在情緒場內製作自己的作品、回負司時把作品帶回去,確實是比較常見的做法,但單人項目才比較能穩定實施。合作者越多的項目越難做到。」
小絨毛:「木柔、尤海匯都是這麼幹噠 。」
烏馨:「廣義地說,我們從負司那裡買的我們在情緒場內的活動記錄影像,也是我們的單人作品。有些的銷量不比歌曲、圖畫等低。」
小絨毛:「以你的經驗,這一次的情緒場能讓我們有時間做我們自己的項目嗎?」
此次情緒場名為:高壓
背景介紹:有一個掌控欲過強的監護人是種什麼體驗呢?
小絨毛的個人任務是:謝邀,剛出魔窟……
烏馨的是:我簡單說兩句……
無團隊任務。
烏馨:「單從場名和背景介紹來看,應該是比較高強度的情緒場,難以找到分心時間、必須專注地應對情緒場內的密集變故。」
烏馨:「可兩個個人任務卻都玩梗得太不正經了。好像可以悠閒地坐下來一邊吃零食,一邊敲鍵盤。甚至敲到一半還能先給網友們發個『未完待續』,然後做一會兒自己的瑣事,等做盡興後再來接著編故事調戲網友。」
烏馨:「也可能是前半段艱難、後半段輕鬆。還可能是全場都輕鬆,所謂的『高壓』只是我們需要調查出來、公之於眾、還受害者一個公道的過往事件。」
烏馨:「雖然說調查類情緒場工作量也比較大,但擠時間唱唱歌還是有希望的。」
思考了一下,烏馨又說:「其實即使是生死逃亡類的情緒場,也一樣可以唱歌。貓的叫聲可以萌,也可以慘。我創作過慘叫類的歌曲,那首稍微修改一下就能加入你聲嘶力竭的哀嚎。」
小絨毛:你才哀嚎。或者你想試試被貓撓到哀嚎?
小絨毛覺得這個合作者好像不太靠譜。
烏馨:「你的表情真挺人性化的。如果持續發展下去,可能未來某一天你貓的萌氣會完全消失,那時候大家就不會再給你貓的優待了。」
小絨毛:「那個時候我一定已經非常強大啦,沒有優待我也能自產很多能量。」
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