小絨毛:「不過我們也必須承認的是,被喪屍直接傷到的人,比起不受傷以及被其他東西傷到的人,變成喪屍的機率確實要更大一些。」
幾人憂心忡忡地點頭。
他們看到貓在說話的同時,爪子比劃來比划去,好像不是常規的多動症發作,而是……似乎在嘗試製造什麼。
他們期待貓在製造的是能救他們戰友的特效藥。
小絨毛:「機率增大主要有兩個原因。一是,通過傷口,較多的喪屍能一次性從喪屍傳遞給了傷者,增加了傷者單位時間需對抗的喪屍能份量。」
小絨毛:「另一個原因是,傷導致身體虛弱、自控力下降,也就是,使傷者抵禦喪屍能侵蝕腦部的能力下降。」
小絨毛:「所以,如果想要降低傷者變喪屍的機率,也需要從這兩個方面入手:降低體內喪屍能的濃度、降低傷導致的身體失控。後者更重要。」
小絨毛:「人類常用的降低傷勢痛苦的方法是用麻醉劑之類的,但在對抗喪屍能時恰恰絕對不能用那個。那會讓傷者在感受不到痛苦的同時,也失去對抗喪屍能侵蝕的能力,等於投降,等於放棄對自己身體的掌控權、任由喪屍能攻城掠地。」
小絨毛:「也不能單純地只用外力清除傷者體內的喪屍能。因為只要傷者身體還虛弱、意識還不夠清醒,那麼即使外力清掉一部分喪屍能,環境中的喪屍能也會立刻湧進這個虛弱的、容易攻占的身體。」
小絨毛:「除非你們能讓傷者在養傷期間一直待在完全沒有喪屍能的環境中。」
小絨毛手上的比划動作終於停止,一個軟綿綿的球出現在它的旁邊。
小絨毛:「這是治療球。由傷者自己拿著在傷口處持續滾動,可以治療傷口、驅趕喪屍能、維持清醒,但不能保證傷處感到舒服。單個售價……一千。」
小絨毛之所以花這麼多時間才制出治療球,主要是為了保證其治療過程與這個傷者的意志力匹配。
如果不匹配,可能會發生「某器官上的喪屍能被驅趕得過快、傷者控制力跟不上、新的喪屍能很快重新霸占該器官」「某器官上的喪屍能被驅趕得過慢,傷者控制力在沒得到充分援助的條件下與那裡的喪屍能過度廝殺、導致自身疲勞過快」等情況。
第322章
小絨毛試圖讓治療球驅趕喪屍能的速度與傷者的控制力完美匹配, 使治療球將某器官上的喪屍能清除後,傷者的控制力能立刻接手完全掌控住這個器官。
這樣即使後續又有新的喪屍能襲來,傷者也能靠著先手優勢自行趕走新喪屍能。
這個治療球本身包含的光能較多, 又是定製物品, 其實賣一千有點虧,當然只從原料成本來說,是有賺的,不過賺的部分好像與小絨毛的辛苦勞動量不匹配。
統贏:「既然我給這個東西定的建議售價為一千, 就說明這個價格能圓滿覆蓋你的勞動量。」
統贏:「之所以你現在覺得覆蓋不了,是因為你這是第一次製作它, 很生疏, 走了一些彎路、進行了一些可省略的步驟, 才顯得勞動量很多。等你熟練之後你會覺得賣兩三百也不虧——畢竟它價值最高的原料, 光能,僅一百點。」
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