「連床、柜子這種大件也可以塞摺疊款的進去。」
比起早就有很多研究底子、實用性也很強的儲物球來, 尋人傳送球更……夢幻飄渺不少。
它的功能是:當小絨毛想要找到一個人時, 只要小絨毛心裡仔細描述這個人的特徵,那麼即使小絨毛並不認識這個人、完全不知道這個人當前所在的位置,小絨毛也能靠尋人傳送球傳送到那人的左肩上。
沒錯, 落點極其精準地定在對方的左肩上。
只有當對方沒有左肩時, 小絨毛才會隨機落到對方身體的其他部位上。
是的,只要沒有遭遇強烈的能量干擾,小絨毛使用尋人傳送球後便肯定是落到對方的身體上。
這個尋人傳送球只有小絨毛能使用, 水宿按相同方案給自己製造的傳送球必須加上確切坐標後才能啟動。
水宿:「是我想要找特定人的念頭不夠強烈嗎?」
小絨毛:
我認為不是。因為我自己的尋人念頭也只是玩耍程度而已, 遠夠不上強烈層級。
因此,要麼是能量屬性的問題, 要麼是負司合同的輔助。後者的機率更大。
情緒場本身能時刻知曉它其內所有原住民的情況,所以如果我的念頭通過我與負司的合同、負司與情緒場的合同,傳遞給情緒場,情緒場願意回應我的念頭,我便能藉助情緒場的指引完成精確傳送。
和在倉庫情緒場裡時的情況差不多。
小絨毛利用尋人傳送球找到了一些除了快渴死外沒有其他大毛病的人,給他們送去了水、救了他們的命,要求他們用故事來回報它的救命之恩。
然後小絨毛髮現,自己好像虧了。
因為這些人講述的故事,並不比莫殊和水宿給它講的神奇,而它造傳送球需要消耗能量,等於它用能量交換了它並不很感興趣的故事。
於是小絨毛嘗試把尋找目標改定為:快渴死的、能講述它沒聽過的故事的、或身上攜帶了很多它感興趣物品的生物。
改進後的第一次傳送,小絨毛成功了,興高采烈滿載而歸。
第二次傳送……小絨毛沒傳送出去。
尋人傳送球造好之後,使用時小絨毛只需要一邊在心裡想著尋人特徵,一邊踩碎傳送球即可。
如果傳送成功,傳送球內的能量會在傳送中耗盡——對,這球是一次性用品,好在小絨毛已經熟練掌握了造球方法,踩起來不心疼。
而如果找不到符合小絨毛心中所想特徵的人物,則小絨毛會留在原地,傳送能量在小絨毛附近徘徊數圈後,消失——也就是傳送不出去的情況了。
小絨毛震驚:這麼簡單的特徵,全世界都不能連續找到兩個人?
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