「和任何一家開不下去的小店一樣。」
「但如果宿主對本店進行了大量升級優化, 由於升級優化的錢都來自本世界, 則升級優化越多, 本店與本世界的聯繫越多。」
「聯繫累積到一定程度後,本店於本世界便成為了比較紮實的存在,不是系統能再輕易抹去的。」
「那時候, 即使宿主和我都離開, 本店也可以被本世界原住民繼續擁有。」
「當然,那時候原住民無法在店內找到任何超出本世界科技水平的東西。所有系統出品的高科技都會轉化為符合本世界水平的替代品。」
「替代品的效果當然沒有系統產品好,店鋪的服務效果也自然會下降。人們會惋惜『換了店主後, 這店果然就變了』。」
「然後這店逐漸沒落。最終和所有沒落的老店一樣, 逐漸被原住民遺忘。」
「是的,並不需要系統刻意淡化店鋪存在感, 店鋪最終還是會被遺忘的。」
「宿主在離開本世界前,可以把名下店鋪都賣給原住民。」
「在店鋪所屬權變更的瞬間,店內一切超出此世界水平的東西都會換成替代品。」
「屆時,宿主可以見證店鋪的沒落,順便拿著賣店收益放肆消費。」
「不過現在還不能賣。必須等宿主對本店的資金投入達到一定程度後,才能開啟賣店權限。」
「如果宿主已獲得賣店權限,但直至離開本世界都不賣店,則當宿主離開後,本店會自動記到官方名下,官方可以拍賣處理。」
小絨毛:
「新手禮包中贈送的店鋪,準確地說其實不是『送』給宿主的,而是無租金借給宿主使用的叭?」
「當宿主通過這個借來的店鋪賺到足夠多的、足以買下這店鋪的資金——也就是你說的『資金投入達到一定程度後』——店才真正屬於宿主。接下來宿主才能任意處理此店?」
「在達到買下標準之前,這於宿主大概真只是一場半虛擬的經營遊戲而已。」
茶茶:「你可以這麼理解。但免費租借一個店鋪供宿主玩經營遊戲,或者訓練創業技巧,也很大方不是嗎?」
小絨毛:「別以為我沒發現,綁定和解綁是會從宿主身上拿走能量噠。」
茶茶:「一點點。相比你單場產出的初級情緒能量,只是九牛一毛。」
小絨毛:「算不算九牛一毛,那得看我在這情緒場裡待多久。我要是今天就回負司了,我來這一場就算白干。」
茶茶:「不可能今天就走的。你本場的任務本來就是開店嘛,開店時間怎麼也得按年算,哪可能只開一天。負司不會這麼無理取鬧。」
小絨毛:我對負司可沒有這麼堅定的信任度。
小絨毛:「這個房子,點單系統、取貨台、服務台、奶茶原材料等,都是先借給我的成本。其中部分成本用每一杯中被你收走的八元抵消,還有一部分則需要用我從每一杯里分到的兩元慢慢還。」
茶茶:「不難還。當你滿足升一級的條件時,你就基本把新手店鋪的成本還清了。」
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