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少女:

「不過還是需要儘量多的陪伴。」

「但真的應該開充值渠道了。」

「正常養寵物哪能所有寵物食品、用品都讓寵物主人自己做的?不都是去買嗎?」

「我想付錢,商家居然不給機會?」

媽媽:

「你爸說,這商家好像確實是準備開充值功能了。」

「經過兩個月的試運營,這款遊戲的口碑已經建立得不錯,到了該擴大用戶群、設立收費點、收回投資的時候了。」

「不過,收費這事是個大坎。即使現在看著風評極好,可一旦涉及到錢,很可能以前的用戶就會反過來痛罵。」

少女:

「而且如果收費點設置得不平衡或者太苛刻,比如不給錢就不讓玩,那麼很可能會趕跑大批不認為這種小遊戲值得花錢的客戶。」

「但如果給錢後的遊戲體驗比起免費的來沒有明顯提升,那麼給錢的用戶又會不滿,進而不繼續掏錢。」

小絨毛:「要讓土豪玩家享受優越感,但又不能毀了免費玩家的所有體驗。要讓能氪的和能肝的都獲得樂趣。」

少女:「喲,小絨毛你也懂這個呀?你們是不是會幫商家勸玩家留下來繼續玩這款寵物遊戲?」

小絨毛:「我們?我跟其他桌面寵物並沒有交流。」

小絨毛看向它抬爪就能碰到的、灰色的聊天小圖標,補充:「至少現在還沒有。」

少女移動滑鼠也在桌面寵物自帶的那個聊天小圖標上晃了晃,說:

「收費開啟後,寵物界面內的好友聊天功能可能也會開啟。」

「一旦通過這個軟體交了朋友,或者現實中的朋友在這軟體中也加上好友,那麼用戶粘性就會提升,而且也會刺激朋友間的攀比心理。」

「朋友家的寵物天天大魚大肉,我家的寵物一邊嫌棄大白菜難吃一邊還不得不吃,那我多心酸呀,肯定會忍不住充值給自家寵物買好的。」

媽媽:

「不過對這種攀比心,在刺激的同時也必須得進行控制。」

「因為這款遊戲的不少用戶是孩子,或者是家長帶著孩子一起玩,如果孩子無節制地往裡面砸錢,家長遲早會投訴這遊戲。」

「商家必須將用戶的花錢數額控制在一個度上。」

少女:

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