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一開始時只是在學生中流行,後來,隨著第一批用戶逐漸成年、掌握社會話語權,這遊戲發展成了全民軟體。

甚至連公司電腦,除了涉密企業外,員工也可以正大光明地讓寵物在桌面蹦躂。

老闆路過時不會為此指責員工摸魚,因為公司內部需要使用這軟體傳遞信息、布置工作、轉帳、編制工作流程等。

除了一隻可可愛愛的寵物外,這軟體的其他功能都非常實用、非常生活、非常讓大眾離不開。

有嚴肅的領導請遊戲商製作刪除寵物的工作版本,被遊戲商指著自家公司的招牌拒絕了。

遊戲商:

「本公司的主業是做遊戲,只有當圍繞著這個遊戲主角時,我們才能無比精細地擴展、完善寵物家園的方方面面。」

「如果刪去寵物,本公司連維護系統穩定度的興趣都會喪失。」

正經嚴肅的人們:

這特麼是什麼趕客發言?你們到底有沒有搞清楚自己現在主要是靠什麼日進斗金的?

還有,你們為什麼還不改名?為什麼還繼續掛著遊戲公司的招牌?

去看看那些抽卡遊戲、格鬥遊戲、策略遊戲,你們這种放置類的寵物遊戲,真的好意思自稱遊戲嗎?

那個小寵物在你們軟體中究竟占了多小比例的內存,你們自己心裡沒數嗎?

也有同樣覺得寵物才是這遊戲的靈魂的玩家們偷偷歡呼、匿名給遊戲商點讚:對,就是要寵物。沒了寵物這款遊戲也沒有存在必要啦。

——但這後一部分玩家也只敢「匿名」「偷偷」,因為那些嚴肅玩家是他們的學校老師、公司老闆、家中長輩,他們必須給對方面子。

不過,即使是最嚴肅的玩家也必須承認,哪怕在具體的很多應用場景里,那隻桌面寵物都很像是沒用的、可能還有點礙事的點綴,但它又好像確實是這款遊戲的一個初心、一個基點、一處不能切割的柔軟。

已經進入了桌面寵物遊戲公司工作的蔡英說:「每次看到小絨毛,我就像是找回了我的童年。」

第619章

髮際線有點不妙的同事回應蔡英:「雖然內心我與你有相同的看法, 但當這麼說出來後,比起懷念來,我更忍不住嘆息自己老了。老到開始追憶往昔了。」

蔡英儘量不讓自己的視線往同事的頭頂上飄, 假裝嚴肅地說:「老與年輕其實是個相對概念。比起中小學生, 我們當然算老;但想想我們距離退休的時長,那麼我倒覺得我們是年輕得太過分了。」

同事摸了摸自己的頭頂,說:「沒事,不用急著為那個時長心累, 畢竟指不定我們還活不到退休呢。」

小絨毛:「在特定的場景下,悲觀的發言倒顯出了樂觀的效果。」

同事的桌面寵物是只大白狗, 它說:「表層的語言含義並不重要, 內心的實質傾向才是重頭。」

同事看著一貓一狗兩隻寵物, 說:「養久了後, 這些虛擬寵物真的很像活了啊。雖然是我自己一點一滴親手養成這樣的,但有時候, 我還是會為了我家狗子的智能程度而驚嘆。」

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