……
小絨毛沒有完全不看這些彈幕,但一條都沒有回應,直到有人說:
「果然是幼崽啊,盡看玩具。」
「那個小太陽能板是玩具,但碳水樹算教具吧?」
「理論上,碳水樹確實是幼兒教具的一種,但實際上它在中老年群體中更受歡迎。」
「中老年喜歡用碳水樹的果子做各種……投餵小輩、小輩不想吃又必須給面子吃的東西。」
「教具。妥妥的。教導小朋友體諒中老年人的空虛。」
「我這個也喜歡用碳水樹果實做食物的青年人有被冒犯到。」
小絨毛正面看向鏡頭,端正坐好,問直播觀眾們:「這個碳水樹的果子,體弱的碳基生物吃會不會吃出問題?」
觀眾熱情:
「只要確保煮熟,那麼出問題的機率非常低。」
「大概只有億分之一的機率,而且還得是在大劑量食用的前提下。」
「碳水樹經過了很多代改良。」
「最早它是被當作儲備乾糧的,那時候對食用者的消化能力確實有一定要求。」
「但後來隨著它失去了戰略意義、淪落為老人小孩的玩具,對它的改良方向正是專注於『誰吃都不會出事』。」
「除非食用者對碳水過敏,或者消化系統故障到完全不能沾食物,再或者食用的劑量超出了身體承受力——就是吃得快要撐死——否則再虛弱的腸胃應該也不會被碳水樹果子傷到。」
小絨毛還是有點懷疑:「你們確定?很顯然,你們對這個『古代世界』人類的精神力等級判斷就出了大偏差。」
觀眾:
「那是星芒公司傻缺、文盲。」
「但凡他們傳送直播系統之前諮詢一下歷史學者,都不會出這種事故。」
「將精神力運用到日常工具中,是星際歷之後的事情。」
「在星際歷之前,智慧生物的精神力弱到基本可以忽略不計,甚至以當時的技術根本檢測不出來、不被承認。」
「我以為這是星際人民眾所周知的常識。」
直播系統幫自家公司辯白:
「其實本次事故的關鍵不在於公司判斷失誤,或者缺乏歷史認知,而是主播要承載我這樣的系統、要能從直播活動中拿到報酬,那個數據的精神力是底線。」
「如果以更低的精神力值來承載我,主播會感到頭痛欲裂,甚至會直接影響壽命。那就不是娛樂直播了。」
「我這個系統對主播的精神力要求,是我所在的時代在降低精神力要求方面能達到的極限。」
「這是客觀技術限制。」
小絨毛:「那麼你們公司在設計跨時空直播系統時有沒有想過,不以實物作為報酬,而是給出有價值的信息呢?傳遞信息對精神力的要求會不會比傳遞實物低一些?」
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