如果玩家上線不到一小時就主動或被動下線,會按一小時算,小絨毛也能獲得1能量。
其中「被動下線」主要是指玩家在遊戲內死亡,或者現實中被他人摘下頭盔。
那一瞬間的情緒值會因為意外、驚訝、生氣等而大幅增長,所以自然可以湊滿一小時的產能。
有時還會小小溢出。
不過溢出部分該遊戲收不到,該遊戲一次在一名玩家身上只能收到1能量。
玩家單次產能再多,該遊戲也只能拿走1。
如果玩家單次產能小於1,該遊戲就只能收穫零。
「主動下線」時,玩家需要點擊「確認」。
這「確認」里隱藏了一個小小的加速吸能機關。
只要玩家下線時對該遊戲有一些不舍,該機關便能放大這份不舍,湊滿一小時的產能。
第763章
頭盔限定了每名玩家每日在線總時長不超過十二小時、每日上線總次數不超過十二次。
在這個限制之下, 小絨毛每天從一個玩家身上最多只能收集到12能量。
想要收集更多,要麼得耗時間,要麼就得邀請到更多玩家。
小絨毛:是員工呀。這屏幕到底是為誰服務噠?怎麼解釋著解釋著它的立場就似乎倒向被我邀請來的員工啦?我好難得當一次老闆噠。
屏幕完全無視小絨毛的不滿, 繼續按照自己的節奏進行解釋。
小絨毛:又一個人工智障!哼!
拋開立場不談, 屏幕的解釋工作還是做得盡職盡責的。
小絨毛得知,單日十二小時及十二次的限制,是為了保證普通人最多只會因為玩這遊戲略感疲倦,而不會對其身體或精神造成傷害。
至於疲倦這事……
長時間玩遊戲疲倦不是很正常嗎?
睡一覺就能恢復的事情, 肯定不算傷害。
在網癮青年拿到的說明書中,對限制上線次數及死亡處罰給出的解釋版本則是:
為了提供給玩家足夠的真實感, 數據量很大, 尤其是上線和非正常下線的那一瞬間, 伺服器承受著巨大壓力, 所以必須加以限制。
不過每天十二小時和十二次的上限應該已經完全能滿足正常玩家的需求。
高於這個限度的遊戲時長和上下線頻率,在帶給伺服器過量負擔的同時, 更不利於玩家的身體及心理健康。
請玩家們理性、節制地遊戲。
玩過無數遊戲的網癮青年對該解釋接受良好, 就是有點不滿:「餵, 說明書里就不用加防沉迷提示了吧?」
說明書:
本遊戲現處於不刪檔內測階段。
第一批內測名額為一百,選人標準為「真心熱愛全息遊戲」。
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